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原型模式

原型模式

作者: benlue | 来源:发表于2021-09-06 01:39 被阅读0次

原型模式 是什么?

原型模式 —— Prototype Pattern
是用于创建重复的对象时保证性能的一种设计模式,它提供了创建/访问该类对象的一种高性能创建/访问方式。

例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

  • 思想: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
  • 解决方式:在运行期建立和删除原型。
  • 可能存在问题:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现,重写,深拷贝。

架构图

image.png

实现代码

  • Shape

    image.png
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  • ChineseShape

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  • JapaneseShape

    image.png
  • AmericanShape

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  • 访问工具 ShapeCache

    image.png
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  • 调用结果

    image.png

总结

原型模式的实现其实并不复杂,其根本就是通过 缓存copy 来优化那些大量耗时的对象创建,说白了就是一种用空间换时间的实现方案。既然是用空间换时间,那么长久迭代下去,肯定会造成内存占用的增加。
并且因为很多的耗时实例化对象都是有类似IO操作这样的行为的,就非常需要注意线程和资源抢夺的问题。
还有就是对象的状态问题,什么时候进行状态更新,也是很讲究时机,实现难度大。
总的来说,原型模式可能用在前端的机会并不多,但是对于后端来说,是一个不错的参考思路。

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