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设计模式之装设者

设计模式之装设者

作者: 爱骑车的豆子 | 来源:发表于2020-05-24 11:37 被阅读0次

    定义

    装饰者模式又名包装(Wrapper)模式。装饰者模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

    装饰者模式动态地将责任附加到对象身上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

    如何使用

    还记得在大学时候玩过一个游戏叫《海盗王》,玩家可以在自己的武器等装备上镶嵌各种宝石来增加属性,如增加攻击力,增加防御,血量等等,这就是一个典型的可以应用装饰者的场景。

    首先应该有个装备的接口

    
    public interface Equipment {
    
        /**
    
        * 攻击力
    
        * @return
    
        */
    
        int attack();
    
        /**
    
        * 防御力
    
        * @return
    
        */
    
        int defense();
    
        /**
    
        * 生命值
    
        * @return
    
        */
    
        int lifeValue();
    
    }
    
    

    然后我拥有一把大宝剑,它拥有超凡的攻击力1000,佩戴时增加生命值200

    
    public class Sword implements Equipment {
    
        @Override
    
        public int attack() {
    
            return 1000;
    
        }
    
        @Override
    
        public int defense() {
    
            return 0;
    
        }
    
        @Override
    
        public int lifeValue() {
    
            return 200;
    
        }
    
    }
    
    

    向装备上镶嵌的宝石,分别为红色宝石(增加攻击力50/颗),蓝色宝石(增加防御力50/颗),绿色宝石(增加生命值100/颗)

    红色宝石

    
    public class RedGem implements Equipment {
    
        private Equipment equipment;
    
        public RedGem(Equipment equipment) {
    
            this.equipment = equipment;
    
        }
    
        @Override
    
        public int attack() {
    
            return this.equipment.attack() + 50;
    
        }
    
        @Override
    
        public int defense() {
    
            return this.equipment.defense();
    
        }
    
        @Override
    
        public int lifeValue() {
    
            return this.equipment.lifeValue();
    
        }
    
    }
    
    

    蓝色宝石

    
    public class BlueGem implements Equipment {
    
        private Equipment equipment;
    
        public BlueGem(Equipment equipment) {
    
            this.equipment = equipment;
    
        }
    
        @Override
    
        public int attack() {
    
            return this.equipment.attack();
    
        }
    
        @Override
    
        public int defense() {
    
            return this.equipment.defense() + 50;
    
        }
    
        @Override
    
        public int lifeValue() {
    
            return this.equipment.lifeValue();
    
        }
    
    }
    
    

    绿色宝石

    
    public class GreenGem implements Equipment {
    
        private Equipment equipment;
    
        public GreenGem(Equipment equipment) {
    
            this.equipment = equipment;
    
        }
    
        @Override
    
        public int attack() {
    
            return this.equipment.attack();
    
        }
    
        @Override
    
        public int defense() {
    
            return this.equipment.defense();
    
        }
    
        @Override
    
        public int lifeValue() {
    
            return this.equipment.lifeValue() + 100;
    
        }
    
    }
    
    

    现在我想知道在大宝剑上镶嵌了2颗红宝石1颗蓝宝石2颗绿宝石后,我能得到什么样的属性呢?

    
    Equipment equipment = new RedGem(new RedGem(new BlueGem(new GreenGem(new GreenGem(new Sword)))));
    
    equipment.attack(); //攻击力总计
    
    equipment.defense(); //防御力总计
    
    equipment.lifeValue(); //生命值总计
    
    

    总结

    至此我们完成了装饰者模式的例子,可能有人会问这样做看起来code也不是很简单鸭,但是想想“开闭原则”,如果这时候又来个装备比如鞋子,或者又新增了一种黑色的宝石,是不是只需要进行简单的扩展即可,所以这才是使用装饰者模式的目的!

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