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设计模式之装设者

设计模式之装设者

作者: 爱骑车的豆子 | 来源:发表于2020-05-24 11:37 被阅读0次

定义

装饰者模式又名包装(Wrapper)模式。装饰者模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰者模式动态地将责任附加到对象身上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

如何使用

还记得在大学时候玩过一个游戏叫《海盗王》,玩家可以在自己的武器等装备上镶嵌各种宝石来增加属性,如增加攻击力,增加防御,血量等等,这就是一个典型的可以应用装饰者的场景。

首先应该有个装备的接口


public interface Equipment {

    /**

    * 攻击力

    * @return

    */

    int attack();

    /**

    * 防御力

    * @return

    */

    int defense();

    /**

    * 生命值

    * @return

    */

    int lifeValue();

}

然后我拥有一把大宝剑,它拥有超凡的攻击力1000,佩戴时增加生命值200


public class Sword implements Equipment {

    @Override

    public int attack() {

        return 1000;

    }

    @Override

    public int defense() {

        return 0;

    }

    @Override

    public int lifeValue() {

        return 200;

    }

}

向装备上镶嵌的宝石,分别为红色宝石(增加攻击力50/颗),蓝色宝石(增加防御力50/颗),绿色宝石(增加生命值100/颗)

红色宝石


public class RedGem implements Equipment {

    private Equipment equipment;

    public RedGem(Equipment equipment) {

        this.equipment = equipment;

    }

    @Override

    public int attack() {

        return this.equipment.attack() + 50;

    }

    @Override

    public int defense() {

        return this.equipment.defense();

    }

    @Override

    public int lifeValue() {

        return this.equipment.lifeValue();

    }

}

蓝色宝石


public class BlueGem implements Equipment {

    private Equipment equipment;

    public BlueGem(Equipment equipment) {

        this.equipment = equipment;

    }

    @Override

    public int attack() {

        return this.equipment.attack();

    }

    @Override

    public int defense() {

        return this.equipment.defense() + 50;

    }

    @Override

    public int lifeValue() {

        return this.equipment.lifeValue();

    }

}

绿色宝石


public class GreenGem implements Equipment {

    private Equipment equipment;

    public GreenGem(Equipment equipment) {

        this.equipment = equipment;

    }

    @Override

    public int attack() {

        return this.equipment.attack();

    }

    @Override

    public int defense() {

        return this.equipment.defense();

    }

    @Override

    public int lifeValue() {

        return this.equipment.lifeValue() + 100;

    }

}

现在我想知道在大宝剑上镶嵌了2颗红宝石1颗蓝宝石2颗绿宝石后,我能得到什么样的属性呢?


Equipment equipment = new RedGem(new RedGem(new BlueGem(new GreenGem(new GreenGem(new Sword)))));

equipment.attack(); //攻击力总计

equipment.defense(); //防御力总计

equipment.lifeValue(); //生命值总计

总结

至此我们完成了装饰者模式的例子,可能有人会问这样做看起来code也不是很简单鸭,但是想想“开闭原则”,如果这时候又来个装备比如鞋子,或者又新增了一种黑色的宝石,是不是只需要进行简单的扩展即可,所以这才是使用装饰者模式的目的!

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