前二天玩了一个游戏叫做辐射避难所,游戏背景为2099年,地球由于辐射导致资源匮乏游戏开始给了几个难民,需要自己建设自己的地下基地。
很快我就发现了一些好玩的结论
1.女性在人类少的时候主要起生殖作用,为繁衍后代做准备,在怀孕期间也需要工作,为了更多的劳动力,因此在利益人口最大的前题下,为了繁衍,女性作为一个人类更多起到繁衍的作用,而男性更多起劳作作用。
在生命诞生初期繁殖是无需性别的,均为无性繁殖,随着时间的推移,生态环境也在发生着巨大的变化,为了保证遗传信息的多样性,一些灵活的生殖细胞变得小数量却因此更多,而另一些采取了稳重的策略变得更大因此数量不多,长期以往,小的更小,大的更大,性别便因此产生。小的我们称为精子即男性,大的则为女性。
这一概念是在人类进化过程中根深蒂固的,直至人类最近情况才有所好转,女性能够和男性做相同的工作,但是随着抚养子女的成本变高,生育率变低,在这种情况下女性更可能被当做生育机器。
2.人口数量远远没有人口质量重要
游戏中每一个人物有着不同的属性值比如智力,力量,魅力等,一般情况下一个人会做自己属性值最高的工作,这样效率最高,在相同的情况下产出最多,后来我得到了一个医生,他的各项属性都很高,于是这个医生变成了全才,所有的重要的事情都找他做,好的装饰,好的地位,连繁衍后代也是先考虑他(因为他能繁衍出更优秀的后代),而那些各项属性平平的人,感觉变成了累赘,去哪里都会遭到嫌弃,不仅效率低,而且后代也不厉害。
因此成功的最好办法就是提升自己的属性值,力量智慧美貌均可,提高做事的效率,只有这样才更容易走向成功,后期游戏中可以建造健身房,学校,理发店等增加人物的属性。在当今社会只有不断学习不断进步才不会被时代所抛弃,既要有教师一样的教育水平,又要有医生一样的智慧,同时还要会理财,运动员的体魄,既要琴棋书画样样精通,也要上知天文下知地理。
汲取经验后很快这个游戏就失去了乐趣,我就要抛弃掉它了。
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