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视效总监杨勇:影视项目后期创作也需整体把控

视效总监杨勇:影视项目后期创作也需整体把控

作者: 寻欢大盗 | 来源:发表于2018-02-14 17:27 被阅读26次

    本文首发于电影人网

    文/乐乐

    杨勇,视效指导、特效总监、视觉特效师。曾参与作品有电影《铁道飞虎队》《太平轮(上)》《孔子》《惊天动地》等。杨勇在诺华工作这些年制作了不少影视项目,最大的挑战是对于一个项目的整体把控度,从前期剧本阶段到美术概念创意,到跟组拍摄,再到后期定剪,最后是后期制作调色。经过这么几个完整项目的历练,如今的杨勇能够更加深刻的理解创作的含义是什么。

    Q:电影《铁道飞虎》后期制作时,在制作环节上攻克了哪些技术上的难题?

    铁道飞虎项目中,我们团队负责火车碰撞到撞击大桥之前的这一段,现在的电影项目很多任务都是拆分的,我们拿到的也不例外,这样在很短的周期内,可以更好的控制效果达到导演的意图。在这部分,我们应该算是忠实地还原了运动过程中,铁路周围的环境,以及在快节奏的镜头剪接中,再现了紧张而且刺激的战斗场面,从而让观众从很多特殊的视角来审视战争的残酷,和所具有的的破坏力。

    参加过这个项目的公司都知道,当时实际拍摄时候,导演是做了很多的这方面的功课,最后采用微缩模型来完成大部分的镜头拍摄或模拟,我们在拿到镜头小样后的第一感觉就是,有可能要将大部分镜头重新三维替换,因此我们经过仔细分析,选择了必须要三维重建和模拟动态的镜头首先开始制作,还有部分需要替换场景,其余作为增强实拍效果的镜头加以重新组接。

    视效指导杨勇

    从这三个部分,我们可以看出它们各自都有其技术难点需要攻克,首先作为全三维替换重建的镜头,难度尤其高,从技术难点上来讲,主要是处理数据量极大的地形以及特效碰撞解算这部分,我们负责火车撞击兵营那系列镜头,需要真实模拟出火车脱轨、在沙石路基上的效果、最后撞击木质兵营,这一系列效果无一不是当今特效制作的难点和制高点,所涉及的环节众多,出现各种软件、渲染器齐上阵的场面。尤其对于木质房屋的碎裂,是这次的重点攻克难关,我们在houdini中做整个房屋的破碎解算,从开始撞击到完全倒塌,甚至将烟雾都整个过程缓存下来,由此可见数据量的巨大,正是由于这种相对自由的存取,才为后续我们的制作提供了便利。

    全三维替换只是我们的一部分镜头,还有一部分刚才已经讲过,是导演明确要保留的微缩模型拍摄部分,其中有好几个就是需要保留车头外其余全部三维替换的镜头,其实这部分才是我们这个项目中最为之胆寒的制作内容,由于导演担心全部三维会假,而且拍摄的部分模型细节还是比较高的,索性只要求我们替换场景和烘托气氛,然而这部分的工作量却比全三维还要大。

    视效指导杨勇片场工作照

    主要原因是整个场景和环境光源,全部要为这节火车所服务,甚至不能有丝毫偏差,我们在做这种镜头的时候还要全三维对位,甚至于有些镜头对位要丝毫不差,最后合成阶段是更加有挑战的环节,我们实拍的通道都是roto出来的,但是三维解算都是整体的通道,这就需要很多手法来弥补,在最后幸不辱命,我们以较高的质量和效果达到了导演的要求

    Q:电影和电视剧,在特效制作方面的要求,有哪些不一样?

    从技术平台来讲,基本是一样,包括操作的人是一样的,最大的不同是最初设计的时候,特效师概念上或者理念上对它的理解有所不同,另外实际操作过程中方方面面的精细程度也有所不同。比如我们在相同的周期内,人员也是一样的,很多限定条件都是一样的,但是镜头数差距是很多的,比如电影是一百的镜头,但是电视剧有可能就是一千多个镜头,在所有条件都是相同的情况下,要完成的镜头数,电视剧有可能是电影的几倍,甚至几十倍,在这种情况之下它能够做到什么精度这就是一个很大的区别。

     视效指导杨勇《蜀山战纪2踏火行歌》片场工作照

    Q:从中影到诺华,工作内容以及创作理念经历了哪些转变?

    在中影那段时期,参与的项目主要是电影方面,主要的工作方向相对比较窄,项目题材相对也比较主流,甚至可以说主要是服务中影集团投资的一些影片,所以在战争、年代这类题材涉及较多,当然也参与过一些文艺等类型的影片,在中影的那些年确实让我有很大的进步,像参与过《天下无贼》、《云水谣》、《孔子》、《飞天》这些优秀的电影,让我受益良多,但不可否认的是那个环境相对比较封闭,缺少了一些与外界思想的碰撞与磨砺,使得刚离开中影的一段时间并不是很顺手和一帆风顺。不过人总是很能适应环境的,经过一段时间的调整,很快的适应了市场竞争环境下的影视后期行业。

    总的来说,来到诺华后,经历了很多项目,很多类型,项目有大小,不管镜头数量多少,但是类型确实繁杂了一些,然后就是要及时准确地做出判断,从而指导项目的进行。原来在中影的时候,我们整个制作环境相对是受保护的,可以说没有真正意义上参与到市场竞争中去,当离开后环境变了,条件同时也发生了很大的变化,最重要的是周围的同事和原来的合作伙伴都已经是年轻的面孔,这对于一个项目的制作影响还是很大的。

    你不得不重新考虑怎么去调配资源,怎么去与这些新的同事去配合,更重要的是,你必须要拿出准确的制作方案来进行生产。因为我们不能有浪费存在,不能有足够多的资源供你调配,更没有足够的时间任你挥霍,这就是私企。我自身对于公司的价值,就是要能很好地解决生产的同时,尽力使得我们做出更优秀的作品。这就需要由原来的被动接受,做到主动创作,因为如果你不能做到预估、前期项目预判,那么后期的时候就会比较被动。

     视效指导杨勇《蜀山战纪2踏火行歌》片场工作照

    Q:在诺华工作最大的收获是什么?

    在诺华经历的这些项目中,最大的挑战是对于一个项目的整体把控度,从前期剧本阶段到美术概念创意,到跟组拍摄,再到后期定剪,最后是后期制作调色。经过这么几个完整项目的历练,能够更加深刻的理解创作的含义是什么。以前的项目中也有创作的环节,但是与现在的完整项目相比较,真是一粒沙与一斗米的差距,挑战越大、遇到的困难越多,最后的收获也是最丰硕的。

    Q:正式参与到一部影视作品,都是从前期开始介入吗?前期的工作主要有哪些?

    项目有很多种,不是每一个都会深入前期去做大量的工作,但是随着影视行业的发展与变革,其实越来越多的项目需要后期尽早的介入,甚至在剧本阶段就开始磨合。很多效果、概念在前期就基本商定,当拍摄开始时候,各个部门都会尽力围绕之前确定的概念与技术解决方案去配合工作。

    我们后期部门在剧组更多参与的是现场的特技指导,很多效果看似大同小异,但是对于我们后期制作来讲,确实有很多方法可以实现,很多时候需要根据现场的拍摄条件来调整拍摄方案。再一个是概念设计的环节,我们在剧本阶段确定的效果,在拍摄期间可能会有所变动,所以我们的美术设计部门,基本是一直追着这些变化而改变。

    还有对于后期很重要的一个环节就是蓝绿背景的搭建和控制,这部分说来简单,但是在实际操作的时候,我们后期要考虑很多方面,在户外搭景要考虑光、场景位置、背景高度、距离、天气等因素;室内相对好很多,但也要根据场地的实际情况,灯光位置等因素来搭建环境。

     视效指导杨勇《蜀山战纪2踏火行歌》片场工作照

    Q:如何成为一名好的视觉特效师?

    好比如何定义成功一样,每个人对这个职位的理解不同,这只能从我个人的角度来看。

    首先一个职业的视觉特效师,他自己必须对这个行业有很深入的理解,这个应该很好理解,外行看热闹,内行看门道,指的无非就是这个意思。

    其次,视觉特效师对于技术有一定的了解,甚至说要对后期的各个环节都有所了解,如果能够深入制作多年并在很多环节都有涉猎,那更是难得。

    再次,视觉效果最主要的是表现镜头的节奏以及画面效果,对于有些效果来讲,可能技术上实现就基本代表着效果的实现,但是最后还是要回归到画面,这就要求视效总监具有较高的画面控制力,想象力,如果不能把握画面的构图,比例,色彩,光比等就很难有美感,同时如果没有想象力,那做出来的东西就会陷入到反复修改的境地。

    最后,作为一名艺术工作者,要时刻跟随时代潮流,但也要坚守自己内心的那份执着;不能随波逐流,也不能固步自封。凡事要尽力做到平衡,更要坚持自己的“道”。

    本期影人

    杨勇,视效指导、特效总监、视觉特效师。曾参与《铁道飞虎队》《太平轮(上)》《孔子》《惊天动地》等电影作品。

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