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不自觉的点开游戏-习惯的力量

不自觉的点开游戏-习惯的力量

作者: 思索在毫末 | 来源:发表于2021-03-09 16:33 被阅读0次

引起思考的原因

临近毕业,还有不到一个月的时间交论文,但是从5日到现在将近5天的时间几乎毫无建树。反而开始了两个其他的事情,一个是体育锻炼,另一个是早睡早起。现在看起来,很像心理方面递弱代偿。因为本职工作/学习完不成,但是压力仍然在身上,所以不能在这一方面寻找其他的补偿,于是把注意力转移到其他可以进行补偿的方面。

但是本职工作的关键点在于“本职"两个字,意味着如果完不成本阶段的问题,很难进行到下个阶段。虽然有时候也会思考,如果学位对于自己做的事情没用,可不可以放弃?但是想起来,这算是拣了芝麻丢了西瓜。现在并没有一个时效性很强的机会,其实是因为逃避。

但是工作进展缓慢,甚至停滞,于是开始反思。

自我反思

这两天一直在注意自己的特质行为特点,通过反思也发现了一些东西。

特质

自己有个很有意思的特点,就是大道理都懂得,但是实际做起来,反而缺失精益求精的态度。这个算是努力中的一个方面,努力是指“是否足够努力和追求精益求精”,这两个我其实都做的很差,遇到困难,很容易就放弃,转而做更容易的事情。

目前还没想到什么办法去改善这个问题。

行为特点

这段时间大多数都是消磨在打游戏之中,也不是多好玩或者多上瘾,就是坐在那里之后,第一反应就是去玩游戏;另一个情况就是遇到困难,第一反应也是打开游戏,手握着鼠标,不自觉的就打开了游戏界面。

这两种情况可能可以用《习惯的力量》这本书中的内容来解释。


习惯的触发路径

在这本书中,习惯的触发步骤被分为三步:触发器→习惯行为→奖励

1.触发器

可以是以下几种:

  • 时间(早晨刷牙)
  • 位置/环境(到达工位就不自觉学习)
  • 前置事件(手机小红点让你解锁手机)
  • 情感状态(心情不好吃零食发泄)
  • 其他人(都学习你也学习)

2.习惯行为

遇到触发器后,可能某一天的某一次,你进行了某个动作,发现很舒适。那么这个舒适就是下一个。

3.奖励

当发现触发器后的行为让你舒服后,可能会分泌多巴胺,那么大脑就会记住这个回路以便以后调用。


那么通过以上的这样连锁过程,这个事情就很容易进行解释了。

某一天,我坐在办公室上,直接打开了游戏开始玩,然后一天的时间就快乐过去了;又或者是,某天遇到了困难,然后不想干了就打开游戏,发现哎,真舒服,不用面对困难了。这两种情况在自己的研究生生涯中应该发生了无数次了。所以,习惯就这样养成了。

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