iOS优化计划

作者: 健了个平_24 | 来源:发表于2020-01-14 10:04 被阅读0次

    屏幕成像优化

    iOS的首要优化任务需在屏幕成像方面下功夫,在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用

    CPU(Central Processing Unit,中央处理器)

    • 对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)

    GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)

    • 纹理的渲染

    在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存

    屏幕成像过程
    屏幕成像原理
    卡顿产生的原因
    如上图所示,HSync是先经由CPU计算过后给到GPU渲染形成新的一帧,VSync到来时就显示那一帧画面,但是如果VSync来到时那一帧还没渲染好,那就只能继续用上一帧的画面(新的一帧会留到下一次垂直信号的到来时再显示),这样就会造成卡顿的现象,俗称掉帧
    按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号

    卡顿解决的主要思路:尽可能减少CPUGPU资源消耗

    CPU方面优化

    1. 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
    2. 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
    3. 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
    4. Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
    5. 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
    6. 控制一下线程的最大并发数量
    7. 尽量把耗时的操作放到子线程
        * 文本处理(尺寸计算、绘制)
        * 图片处理(解码、绘制)
    

    GPU方面优化

    1. 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
    2. GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
    3. 尽量减少视图数量和层次
    4. 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
    5. 尽量避免出现【离屏渲染】
    

    离屏渲染

    在OpenGL中,GPU有2种渲染方式

    • On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
    • Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

    离屏渲染消耗性能的原因

    • 需要创建新的缓冲区
    • 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

    尽可能减少以下操作以减少离屏渲染

    • 光栅化,layer.shouldRasterize = YES
    • 遮罩,layer.mask
    • 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0(考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片)
    • 阴影,layer.shadowXXX(如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染)

    耗电优化

    • 尽可能降低CPU、GPU功耗
    • 少用定时器
    • 优化I/O操作
      • 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
      • 读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API,用dispatch_io系统会优化磁盘访问
      • 数据量比较大的,使用数据库

    网络优化

    • 减少、压缩网络数据
    • 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
    • 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
    • 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
    • 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
    • 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。

    启动优化

    APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化(冷启动:从零开始启动APP)


    APP冷启动过程

    APP的冷启动可以概括为3大阶段:

    • dyld
    • runtime
    • main

    dyld

    • 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
    • 减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)

    runtime

    • 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的attribute((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load

    main

    • 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
    • 按需加载,不要一次性全部都加载(例如首页模块)

    设计模式优化

    • 建议使用MVVM模式:View和Model互不依赖,都经由ViewModel进行联动,ViewModel负责Model的加载和View需要的其他数据的处理,并将其内容展示到View上。
    • 项目架构使用分层设计


      分层设计

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