@State
是SwiftUI的众多支柱之一,一旦理解了它,我们就会理所当然地认为它无处不在,毫不犹豫地使用。但是@State
是什么呢?幕后发生了什么?
在本文中,让我们尝试通过重建@State
等来回答这些问题。
因为我无法访问实际的swift代码/实现,我们将分析模仿原始@State行为
Property wrapper属性包装
首先,@State
是一个属性包装器,简而言之,它是一个具有额外逻辑和存储的高级getter和setter。
让我们先定义我们的状态如下:
@propertyWrapper
struct FSState {
}
属性包装器需要一个wrappedValue
,让我们可以读/写相关的值。
因为我们想要模拟@State
,所以我们将属性包装器泛型到类型V
上,并将原始值存储在内部value
属性中:
@propertyWrapper
struct FSState<V> {
// This is where our value is actually stored.
var value: V
// And here are our getter/setters.
var wrappedValue: V {
get {
value
}
set {
value = newValue
}
}
}
最后,如果我们想提供与@State
和所有其他属性包装器相同的语法(例如,@State var x = "hello"@State var x = "hello"
),我们需要声明一个特殊的初始化方法:
@propertyWrapper
struct FSState<V> {
var value: V
var wrappedValue: V {
...
}
init(wrappedValue value: V) {
self.value = value
}
}
有了这个定义,我们现在可以开始在视图中使用@FSState
,例如:
struct ContentView: View {
@FSState var text = "Hello Five Stars"
var body: some View {
Text(text)
}
}
image1.png
nonmutating
到目前为止,我们的定义与在视图本身中直接定义属性没有太大区别。
如果我们从ContentView
声明中删除@FSState
,一切仍然运行良好:
struct ContentView: View {
var text = "Hello Five Stars"
var body: some View {
Text(text)
}
}
image1.png
让我们现在尝试用一个按钮来改变text文本,例如:
struct ContentView: View {
@FSState var text = "Hello Five Stars"
var body: some View {
VStack {
Text(text)
Button("Change text") {
text = ["hello", "five", "stars"].randomElement()!
}
}
}
}
不幸的是,这不会build成功:我们会得到一个按钮操作错误提示Cannot assign to property: 'self' is immutable
。问题是,分配的文本会改变ContentView
。
使用结构体,我们可以声明mutating
的方法,但不能声明mutating
的计算属性(如body),也不能在其中调用mutating
的方法。
为了克服这个问题,我们不能改变ContentView
,这意味着我们也不能改变FSState
,因为我们的属性包装器只是嵌套在视图中的另一个值类型。
首先,让我们声明我们的属性包装器设置为nonmutating
,它告诉Swift设置这个值不会改变我们的FSState
实例:
@propertyWrapper
struct FSState<V> {
var value: V
var wrappedValue: V {
get { ... }
nonmutating set { // our setter is now nonmutating
value = newValue
}
}
...
}
现在我们已经将构建错误Cannot assign to property: 'self' is immutable
从text
转移到FSState
的wrappedValue
的setter方法中了。
这是有意义的,因为我们承诺不改变struct实例,但我们设置value = newValue
,这是可变的。
这就是Swift引用类型的由来:如果我们用class类型替换FSState
的value
属性,然后在我们的setter方法中更新这个类实例,我们实际上并没有更改FSState
(因为FSState
只包含对该类的引用,它总是保持不变)。
让我们把"container"定义成class类型:
final class Box<V> {
var value: V
init(_ value: V) {
self.value = value
}
}
Box
是一个泛型类,只有一个函数:拥有和更新我们的值。
让我们利用这个类给@FSState
声明一个属性:
@propertyWrapper
struct FSState<V> {
var box: Box<V>
var wrappedValue: V {
get {
box.value
}
nonmutating set {
box.value = newValue
}
}
init(wrappedValue value: V) {
self.box = Box(value)
}
}
更新后build
andrun
我们的应用!
我们点击按钮,但没有看到任何变化,如果我们设置断点,我们将看到一切工作:点击按钮可以设置和更新我们的状态,但是SwiftUI并不知道。
没错,我们更新数据,但SwiftUI并不知道它应该监听这些变化,并重新绘制body,让我们接下来解决这个问题。
DynamicProperty
与SwiftUI中已知的基础视图类似,SwiftUI中每个视图都可以根据视图中定义的属性监听这些publisher。
SwiftUI团队在隐藏SwiftUI大量使用Combine方面做了很多的工作:当我们将一个视图属性与@State
、@ObservedObject
等关联起来时,SwiftUI会监听连接到每个属性包装器的所有发布者,然后这些发布者会告诉SwiftUI什么时候重新绘制。
在我们的例子中,我们使用@StateObject
来匹配Box
的ObservableObject
。组合关联一个objectWillChange
publisher到所有ObservableObject
实例,然后我们可以通过调用send()
将事件发送到SwiftUI:
final class Box<V>: ObservableObject {
var value: V {
willSet {
// This is where we send out our "hey, something has changed!" event
objectWillChange.send()
}
}
init(_ value: V) {
self.value = value
}
}
有更简单的方法来声明它,但在本文中,我们试图通过尽可能多地删除“魔法”来了解事情是如何工作的。有更简单的方法来声明它,但在本文中,我们试图通过尽可能多地删除“魔法”来了解事情是如何工作的。
随着Box
定义的更新,我们现在可以回到@FSState
,并将@StateObject
关联到Box
属性:
@propertyWrapper
struct FSState<V> {
@StateObject var box: Box<V>
var wrappedValue: V {
...
}
init(wrappedValue value: V) {
self._box = StateObject(wrappedValue: Box(value))
}
}
由于每次更新box的值变化:
-
objectWillChange
事件被触发 -
box
的publisher将会监听到
让我们再次运行我们的应用程序:
image2.gif不幸的是,我们还没到那一步。当我们的值发生变化时,新的发布者确实会发送事件,但是我们仍然需要告诉SwiftUI:从SwiftUI的角度来看,ContentView
有一个类型为FSState<String>
的text
属性,这不是SwiftUI需要关注的。
要改变这一点,我们需要FSState
遵守DynamicProperty
协议,在文档中描述为An interface for a stored variable that updates an external property of a view.
。
这正是SwiftUI关注的!通过使FSState
遵守DynamicProperty
协议, SwiftUI将监听它的事件并在需要时触发重绘。
DynamicProperty
只需要一个update()
函数的实现,然而SwiftUI已经提供了它的默认实现,我们需要做的就是添加DynamicProperty
的一致性,然后就可以了:
@propertyWrapper
struct FSState<V>: DynamicProperty {
...
}
通过最后的修改,让我们尝试再次运行我们的应用程序:
image3.gif终于可以了!尽管添加了与DynamicProperty
一致的属性,我们仍然没有明确声明SwiftUI应该监听哪些属性:与view Equatable的工作方式类似,我怀疑SwiftUI使用Swift的反射来迭代所有存储的属性,并寻找要订阅的已知属性包装类型。
Binding
属性包装器的一个可选特性是公开一个投影值:投影值是存储在属性包装器中的值的另一种查看方式,以不同的方式公开。
许多SwiftUI视图使用绑定来引用和潜在地改变其他地方拥有和存储的值。一个例子是TextField
,它使用了一个Binding<String>
:
struct ContentView: View {
@FSState var text = ""
var body: some View {
VStack {
TextField("Write something", text: $text) // TextField's text is a binding
}
}
}
如上所述,我们可以通过在属性名前加上$
来调用关联属性,从而从@State
获得绑定,这个符号真正做的是获取投影值而不是包装的值。
因此@State
的投影值是@Binding
的一个V
类型的泛型值,让我们在@FSState
中添加相同的投影值:
@propertyWrapper
struct FSState<V>: DynamicProperty {
@ObservedObject private var box: Box<V>
var wrappedValue: V {
...
}
var projectedValue: Binding<V> {
Binding(
get: {
wrappedValue
},
set: {
wrappedValue = $0
}
)
}
...
}
瞧,我们现在可以使用@FSState
和绑定了!
下面是最终的@FSState
定义:
@propertyWrapper
struct FSState<V>: DynamicProperty {
@StateObject private var box: Box<V>
var wrappedValue: V {
get {
box.value
}
nonmutating set {
box.value = newValue
}
}
var projectedValue: Binding<V> {
Binding(
get: {
wrappedValue
},
set: {
wrappedValue = $0
}
)
}
init(wrappedValue value: V) {
self._box = StateObject(wrappedValue: Box(value))
}
}
final class Box<T>: ObservableObject {
var value: T {
willSet {
objectWillChange.send()
}
}
init(_ value: T) {
self.value = value
}
}
总结
我们对SwiftUI研究得越多,它就越能说明在一个简单、优雅的API中隐藏着多少复杂性。@FSState
不像真正的@State
那样完整和强大!也许我们还有很多没考虑到的地方。
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