@State
通过使用 @State 修饰器我们可以关联出 View 的状态. SwiftUI 将会把使用过 @State修饰器的属性存储到一个特殊的内存区域,并且这个区域和 View struct 是隔离的. 当 @State装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图
@Binding
有时候我们会把一个视图的属性传至子节点中,但是又不能直接的传递给子节点,因为在 Swift 中值的传递形式是值类型传递方式,也就是传递给子节点的是一个拷贝过的值。但是通过 @Binding 修饰器修饰后,属性变成了一个引用类型,传递变成了引用传递,这样父子视图的状态就能关联起来了。
struct ContentView: View{
@State private var num:Int = 0;
var body: some View{
VStack{
Button("数字+1:\(num)")
{
self.num += 1;
}
SubView(subCounter:$num)
}
}
}
struct SubView: View{
@Binding var subCounter:Int
var body: some View{
VStack{
Text("计数:\(subCounter)")
Button("数字加一:\(subCounter)")
{
self.subCounter += 1;
}
}
}
}
@ObservedObject
@ObservedObject 的用处和 @State 非常相似,从名字看来它是来修饰一个对象的,这个对象可以给多个独立的 View使用。如果你用 @ObservedObject 来修饰一个对象,那么那个对象必须要实现 ObservableObject 协议,然后用@Published 修饰对象里属性,表示这个属性是需要被 SwiftUI 监听的
import Combine
final class PodcastPlayer: ObservableObject {
@Published private(set) var isPlaying: Bool = false
func play() {
isPlaying = true
}
func pause() {
isPlaying = false
}
}
这里定义了一个 PodcastPlayer 类,这个类可以给不同的 View 使用,SwiftUI 会追踪使用 View 里经过@ObservableObject修饰过的对象里进过 @Published 修饰的属性变换,一旦发生了变换,SwiftUI 会更新相关联的 UI
struct EpisodesView: View {
@ObservedObject var player: PodcastPlayer
let episodes: [Episode]
var body: some View {
List {
Button(
action: {
if self.player.isPlaying {
self.player.pause()
} else {
self.player.play()
}
}, label: {
Text(player.isPlaying ? "Pause": "Play")
}
)
ForEach(episodes) { episode in
Text(episode.title)
}
}
}
}
@EnvironmentObject
从名字上可以看出,这个修饰器是针对全局环境的。通过它,我们可以避免在初始 View 时创建 ObservableObject, 而是从环境中获取 ObservableObject
@Environment
SwiftUI 本身就有很多系统级别的设定,我们开一个通过@Environment来获取到它们
struct CalendarView: View {
@Environment(\.calendar) var calendar: Calendar
@Environment(\.locale) var locale: Locale
@Environment(\.colorScheme) var colorScheme: ColorScheme
var body: some View {
return Text(locale.identifier)
}
}
通过@Environment修饰的属性,我们开一个监听系统级别信息的变换,这个例子里一旦Calendar, Locale, ColorScheme发生了变换,我们定义的 CalendarView 就会刷新.
网友评论