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《头号玩家》中的互联网思维与垄断

《头号玩家》中的互联网思维与垄断

作者: AQC | 来源:发表于2018-05-21 13:30 被阅读0次

    最近,电影《头号玩家》在院线的表现十分抢眼,片中的主角像我们所期望的那样打败反派,出任CEO迎娶白富美,除了带来视觉的冲击之外,但最终的结果并不完美(事实上电影中已经说了有一个争议决议),我们就来讲讲这背后的经济学原理。

    我们可以看到,虽然主角代表的玩家们最终夺取了绿洲的控制权,但是并没有没有带来新的理念,或者说一个行之有效的方针,来更深一层地开发绿洲,仅仅只是简单粗暴地设定了一个一刀切的防沉迷系统。

    我们的主角自诩为大师的继承人,却在巨人的肩膀上躺着睡觉。

    就好比每年的新手机发布会,我们总能看到锤子小米排着队在台上高呼——“我才是乔布斯的亲儿子”一样,不同的是手机行业百家争鸣,竞争导致了差异化,使得近几年这些情况逐渐好转。

    而绿洲则是虚拟世界的唯一霸主,在这里用户只得接受单方面的条款,事实上,现实生活中的防沉迷系统也只是针对未成年人,而游戏本身的机制即使再成熟,也无法脱离现实,这也就是说,有自制力的人一定会回到现实中(至少在栽几个跟头之后,比如锅烧糊了),所以互联网公司终究还是要转型向现实意义,比如谷歌投身人工智能行业,阿里对快递业的革新,微信对电信业的冲击迫使其改革。

    互联网时代的免费并非代表没有钱赚,微信从来不收费,但其估值已经到了1100亿美元左右,阿里巴巴没有自己商店,滴滴也没有自己的出租车,这就是互联网时代的代表。在互联网时代,一切都是平行关系,没有传统中的上下级管理与执行的关系,原先的管理方更像是服务器,负责连接所有的个体,个体与个体之间的关系更加直接,能促进沟通效率、节约中间成本才是最大的进步。

    原本自由接入的绿洲,在主角的管理之下变成了有限开放,试想一下,如果淘宝每月关闭一段时间,那最大赢家就是京东,微信每周关闭,大量用户估计会回归QQ,为什么主角能打着“保护”旗号实行独裁呢?因为绿洲是唯一的,它对虚拟世界完成了垄断,虽然市场是否开放我们不得而知,但在没有竞争者引入的情况下,主角可以肆无忌惮的进行一言堂式地改革,拒绝自己不喜欢的人(IOI)接入,成为绿洲的独裁者。

    其次是反派IOI公司的运行思路,IOI的做法有不合理的一面, IOI走的路线是会员制度,谁充值多谁就厉害,商城里的道具绕过游戏币系统,直接和现实货币对接,以期提高公司定的利润,这样做确实没有问题,现实中也是如此,但真的是一条最好的道路吗?

    表面上看,这对那些靠着自己的实力吃饭的玩家来说,是灾难性的,这意味着他们投入的时间和都会被有钱人轻松超越,但对于市场来说,多了一个可能性,那就是另一家提供免费游戏的厂商的崛起,当然,在这里我们无法断定这个市场是否开放,所以不能百分百下结论。

    但至少,在IOI成为市值第一之前,我们能看到市场是开放的,IOI能自由访问绿洲,由此可见,绿洲所处的时代,这个(互联网)市场是开放的,那么开放市场中,就不存在真正意义上的垄断,一家独大的公司最关键的目标就是控制成本,并且为用户提供低价优质的服务,这也是绿洲打败IOI成为市值第一的原因,假设绿洲和IOI都收费呢?用户自然会选择费用低的那一家,与其这么僵持,不如直接免费,绿洲的创造者很明显理解了这一点,自己不免费,市值迟早会被第一个免费的公司超过。

    所以我们可以看到,在最终的问题上,主角和IOI犯了同样的错误,那就是先消灭竞争者,然后为所欲为(有意识或无意识)。

    IOI的错误在于,绿洲的潜力远非一款游戏,或者游戏的交易平台,绿洲是一个平台,如同互联网中的服务器,通过这个体系能创造的财富远比绿洲的会员费要赚得多。

    主角的错误在于,没有认识到市场竞争的残酷性,自断手足,就拿中国互联网来说,盛大,搜狐,巨人,这些当年响当当的名字,在如今的腾讯面前都不值一提,因为腾讯的战略是架构整个生态体系(也就是被人戏称什么都有),这和片中的绿洲实际上不谋而合。所以把腾讯与STEAM比作IOI和绿洲,实际上相当片面,倒不如说是IOS与安卓之争来得靠谱。

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