iOS中的动画一般有两种方式实现,UIView Animation和Core Animation。
UiView动画是基于高层API封装进行封装的,对UIView的属性进行修改时候所产生的动画,日常用到的一些动画都可以用UIView动画实现。我们知道每一个View至少包含一个layer,Core Animation则是让我们可以直接对UIView的layer层进行操作。通过控制layer动画,能够实现更加复杂的动画效果。
下图说明了Core Animation类的关系,也是我们写代码经常使用的类
1.CAAnimation:是CA类的基类。
除了自带的init方法。比较重要的就是timingFunction和delegate这两个属性。
timingFunction提供了时间的变化函数,一般用来控制动画的执行速度,系统提供了4种方式:
1.1 kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
1.2 kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
1.3 kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
1.4 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
delegate提供了两个方法,用来通知你动画开始和结束。我们对动画执行完毕后的操作一般会用到。
2.CAMediaTiming:一个协议,CAAnimation内部实现了这个协议,用来设置动画的一些属性
2.1 duration:动画执行时间
2.2 repeatCount:重复次数,
2.3 autoreverses:是否执行反转动画,设置true动画会从终点到原点反转执行一遍
2.4 fillMode:可以用来设置动画执行完毕后,是否变回初始状态
3.CAPropertyAnimation:也是一个抽象类,一般使用keyPath这个属性来设置动画的类型,如旋转、缩放等
4.CABasicAnimation:CAPropertyAnimation的子类
基础动画主要包括:
4.1 位移:position
4.2 透明度:opacity
4.3 缩放:transform.scale
4.4 旋转:transform.rotation.z(这里是绕Z轴旋转)
4.5 背景色:backgroundColor
复杂的组合动画就是由这几个基础动画组合而来,要完成实际工作中的需求,我们就需要能把复杂动画拆开来,分步实现。
5.CAKeyframeAnimation:帧动画
也是CAPropertyAnimation的子类,相比于CABasicAnimation只能实现简单formValue、toValue,帧动画允许我们给动画添加一个Values组,Values中存放着关键帧,keyTimes则存放关键帧的时间点,一一对应。keyTimes的范围是【0,1】。CABasicAnimation也可以看作一个只有0和1的关键帧动画,只包含了开始和结束两个关键帧。
6.CAAnimationGroup:动画组
动画组中添加基础动画,每个基础动画可以分别设置自己的执行时间,动画组也可以设置自己的执行时间,当动画组的时间到了以后,子动画会直接结束。
7.CATransition:用于做过渡动画或者转场动画能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果
系统API提供了四种动画效果:
7.1 kCATransitionFade :渐变效果
7.2 kCATransitionMoveIn :进入覆盖效果
7.3 kCATransitionPush :推出效果
7.4 kCATransitionReveal :离开效果
使用CATransitionSubtype用来设置过渡动画的方向。
除开上面的部分,我们还可以使用CASpringAnimation来实现弹性动画,设置path属性,结合贝塞尔曲线和CADisplayLink刷新帧来实现如水波纹这样的路径动画。
核心动画的基本概念部分就介绍到这里。后面会有一些动画的实现。
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