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第一章 Unity3D编辑器

第一章 Unity3D编辑器

作者: 尘不尘丶 | 来源:发表于2017-04-06 22:52 被阅读0次

    一、 窗口主菜单

    主菜单
    名称 简介
    File 创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏
    Edit 撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等等
    Assets 创建/导入/导出资源
    GameObject 创建各类游戏对象
    Component 为游戏对象添加各类组件
    Window 各类窗口
    Help 帮助文档

    1. File菜单

    File菜单
    名称 简介
    New Scene 新建场景
    Open Scene 打开场景
    Save Scenes 保存所有场景
    Save Scene as 另存为 场景
    New Project 新建工程
    Open Project 打开工程
    Save Project 保存工程
    Build Settings 发布设置会有专门讲解
    Build & Run 发布&运行
    Exit 退出

    2. Edit菜单

    Edit菜单

    挑几个重要的说下:

    名称 简介
    Duplicate 复制游戏对象
    Preferences Unity编辑器的设置后面有专门讲解
    Project Settings 工程设置后面有专门讲解
    Network Emulation 网络仿真后面有专门讲解
    Graphics Emulation 图像仿真后面有专门讲解
    Snap Settings 设置等距移动距离:按住ctrl移动场景视图中的游戏物体

    3. Assets菜单

    Assets菜单
    名称 简介
    Create 创建游戏资源文件后面会有专门讲解
    Show In Explorer 打开资源管理器
    Import New Asset 导入新资源
    Import Package 导入资源包
    Export Package 导出资源到一个包中
    Refresh 刷新
    Reimport All 全部重新导入
    Open C# Project 打开C#工程

    二、界面布局菜单(Layout)

    窗口布局

    1. 预设布局的方式

    名称 简介
    2 by 3
    4 Split
    Default
    Tall
    Wide

    2. 其余三项

    名称 简介
    Save Layout 保存当前布局
    Delete Layout 删除布局
    Revert Factory Settings 恢复布局的 出厂设置

    三、Project(工程视图)

    罗列工程的所有资源。常用资源包括:游戏脚步、预制体、材质、动画、纹理贴图等。


    工程视图

    1. 小锁图标 与 视图菜单


    名称 简介
    One Column Layout 用一列来显示
    Two Column Layout 用两列来显示
    Maximize 当前视图最大化
    Close Tab 关闭当前视图
    Add Tab 添加 一些视图 如下:2.2

    2. Add Tab 菜单

    名称 简介
    Scene 场景面板
    Game 游戏面板
    Inspector 检视面板
    Project 工程面板
    Profiler 性能分析面板
    Animation 动画面板

    菜单旁边的小锁图标,能冻结视图的当前内容(即:阻止其他地方事件的更改)

    3. 工具栏

    Create 菜单

    主菜单 中能找到对象项

    搜索框

    用于资源搜索

    三个功能按钮,用于辅助搜索。

    分别是: 根据资源类型、资源标签进行搜索。最后一个是:保存当前搜索的字符串(以便以后快速进行搜索)

    四、Hierarchy视图

    Hierarchy视图显示了场景中所有的游戏对象。在这个视图中还可以创建游戏对象。


    1. Create菜单

    主菜单 GameObject 中能找到对象项

    1.1 场景的一个快捷菜单

    在这个菜单里对场景进行一些保存、删除等操作

    名称 简介
    Set Active Scence 设置当前场景为激活状态
    Save Scene 保存当前场景
    Save Scene As 另存为当前场景
    Save All 保存所有场景
    Unload Scene 重新加载当前场景
    Remove Scene Hierarchy中移除当前场景
    Discard chanages
    Select Scene Asset 选择场景资源
    Add New Scene 添加一个新场景
    GameObject 主菜单 GameObject 中能找到对应项

    1.2 视图右键菜单

    主菜单中都能找到对应内容。

    五、Inspector视图

    显示当前选中 游戏对象所有组件和组件的属性

    1. 小锁图标 与 视图菜单

    小锁图标跟Project视图中的具有相同功能

    名称 简介
    Normal Inspector视图正常显示模式
    Debug Inspector视图的调试模式
    Lock 锁定视图跟 小锁图标 一样的功能
    其他选项 Project视图有详细介绍

    1.2 Inspector视图中的组件

    组件将在 组件篇 详细介绍。这里就不说了。

    六、Scene视图

    对游戏对象进行可视化操作的界面,在此视图中我们可以通过工具快捷键对游戏物体进行快速操作

    1. 操作游戏物体的工具栏

    名称 快捷键 作用
    手工具 Q 按住鼠标左键:移动 按住鼠标右键:旋转视角 按住Alt+鼠标左键:旋转视角 按住Alt+右键:放大缩小
    移动工具 W 移动场景视图中选中的物体
    旋转工具 E 旋转场景视图中选中的物体
    缩放工具 R 缩放场景视图中选中的物体
    2D操作工具 T 以2D方式移动、缩放、旋转选中的物体
    名称 作用
    Center/Pivot Center:选择中心(意味着使用当前所选所有物体的共同轴心) Pivot:选择轴心(意味着将使用各个物体的实际轴心)
    Global/Local Global:当前物体使用世界坐标 Loacl:使用自身坐标

    2 场景视图控制栏

    可以选择各种方式来查看场景,还可以控制是否启用灯光、声音等。 ![]


    2.1 Shaded

    Shading Mode(阴影模式)
    名称 作用
    Shaded 纹理可见
    Wireframe 线框
    Shaded Wireframe 线框和纹理
    Miscellaneous
    Global Illumination

    2.2 【2D照明音频

    2D 在场景的2D和3D视图之间进行切换。在2D模式下,相机朝向为:Z为正前方。

    照明 打开或关闭场景视图中的照明(灯光、物体阴影等)

    音频 打开或关闭场景视图音频效果

    2.3 效果按钮和菜单

    打开或关闭场景中效果(图片按钮为总开关)

    名称 作用
    Skeybox 渲染天空盒纹理
    Fog 渲染效果
    Flares 渲染光晕效果 镜头在对着灯光时的光晕
    Animated Materials 渲染材质动画
    Image Effects 渲染图片特效

    2.4 【Perspiso两种视野模式 与 小锁

    名称 作用
    Persp 相当于透视视野
    Iso 相当于平行视野
    小锁 冻住坐标轴(使坐标轴)

    3 Game视图

    显示的是游戏运行图像;游戏运行后可在此视图中观察游戏运行状况。 ![]


    3.1 视图菜单

    名称 作用
    Warn if No Cameras Rendering 在没有相机渲染时 警告
    Clear Every Frame in Edit Mode 在编辑模式下清除每一帧

    3.2 视图工具栏

    名称 作用
    Display 显示
    Free Aspect Game视图的大小
    Scale Game视图的缩放
    Maximize On Play 播放时窗口最大
    Mute Audio 播放时使Game视图没有声音

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