一、 窗口主菜单
主菜单名称 | 简介 |
---|---|
File | 创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏 |
Edit | 撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等等 |
Assets | 创建/导入/导出资源 |
GameObject | 创建各类游戏对象 |
Component | 为游戏对象添加各类组件 |
Window | 各类窗口 |
Help | 帮助文档 |
1. File菜单
File菜单名称 | 简介 |
---|---|
New Scene | 新建场景 |
Open Scene | 打开场景 |
Save Scenes | 保存所有场景 |
Save Scene as | 另存为 场景 |
New Project | 新建工程 |
Open Project | 打开工程 |
Save Project | 保存工程 |
Build Settings | 发布设置会有专门讲解
|
Build & Run | 发布&运行 |
Exit | 退出 |
2. Edit菜单
Edit菜单挑几个重要的说下:
名称 | 简介 |
---|---|
Duplicate | 复制游戏对象 |
Preferences | Unity编辑器的设置后面有专门讲解
|
Project Settings | 工程设置后面有专门讲解
|
Network Emulation | 网络仿真后面有专门讲解
|
Graphics Emulation | 图像仿真后面有专门讲解
|
Snap Settings | 设置等距移动距离:按住ctrl移动场景视图中的游戏物体 |
3. Assets菜单
Assets菜单名称 | 简介 |
---|---|
Create | 创建游戏资源文件后面会有专门讲解
|
Show In Explorer | 打开资源管理器 |
Import New Asset | 导入新资源 |
Import Package | 导入资源包 |
Export Package | 导出资源到一个包中 |
Refresh | 刷新 |
Reimport All | 全部重新导入 |
Open C# Project | 打开C#工程 |
二、界面布局菜单(Layout)
窗口布局1. 预设布局的方式
名称 | 简介 |
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2 by 3 | |
4 Split | |
Default | |
Tall | |
Wide |
2. 其余三项
名称 | 简介 |
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Save Layout | 保存当前布局 |
Delete Layout | 删除布局 |
Revert Factory Settings | 恢复布局的 出厂设置 |
三、Project(工程视图)
罗列工程的所有资源。常用资源包括:游戏脚步、预制体、材质、动画、纹理贴图等。
工程视图
1. 小锁图标 与 视图菜单
名称 简介 One Column Layout 用一列来显示 Two Column Layout 用两列来显示 Maximize 当前视图最大化 Close Tab 关闭当前视图 Add Tab 添加 一些视图 如下: 2.2
2. Add Tab 菜单
名称 简介 Scene 场景面板 Game 游戏面板 Inspector 检视面板 Project 工程面板 Profiler 性能分析面板 Animation 动画面板
菜单旁边的小锁图标,能
冻结
视图的当前内容(即:阻止其他地方事件的更改)
3. 工具栏
Create
菜单
在
主菜单
中能找到对象项
搜索框
用于资源搜索
三个功能按钮,用于辅助搜索。
分别是: 根据资源类型、资源标签进行搜索。最后一个是:保存
当前搜索的字符串(以便以后快速进行搜索)
四、Hierarchy视图
Hierarchy视图显示了场景中所有的游戏对象。在这个视图中还可以创建游戏对象。
1. Create
菜单
在
主菜单
GameObject
中能找到对象项
1.1 场景的一个快捷菜单
在这个菜单里对场景进行一些保存、删除等操作
名称 简介 Set Active Scence 设置当前场景为激活状态 Save Scene 保存当前场景 Save Scene As 另存为当前场景 Save All 保存所有场景 Unload Scene 重新加载当前场景 Remove Scene 在 Hierarchy
中移除当前场景Discard chanages Select Scene Asset 选择场景资源 Add New Scene 添加一个新场景 GameObject 在 主菜单
GameObject
中能找到对应项
1.2 视图右键菜单
在
主菜单
中都能找到对应内容。
五、Inspector视图
显示
当前选中 游戏对象
的所有组件
和组件的属性
1. 小锁图标 与 视图菜单
小锁图标跟
Project
视图中的具有相同功能
名称 简介 Normal Inspector视图正常显示模式 Debug Inspector视图的调试模式 Lock 锁定视图跟 小锁图标
一样的功能其他选项 Project
视图有详细介绍
1.2 Inspector视图中的组件
组件将在
组件篇
详细介绍。这里就不说了。
六、Scene视图
对游戏对象进行
可视化
操作的界面,在此视图中我们可以通过工具
和快捷键
对游戏物体进行快速操作
。
1. 操作游戏物体的工具栏
名称 快捷键 作用 手工具 Q
按住鼠标左键:移动 按住鼠标右键:旋转视角 按住Alt+鼠标左键:旋转视角 按住Alt+右键:放大缩小 移动工具 W
移动场景视图中选中的物体 旋转工具 E
旋转场景视图中选中的物体 缩放工具 R
缩放场景视图中选中的物体 2D操作工具 T
以2D方式移动、缩放、旋转选中的物体
名称 作用 Center
/Pivot
Center
:选择中心(意味着使用当前所选所有物体的共同轴心)Pivot
:选择轴心(意味着将使用各个物体的实际轴心)Global
/Local
Global
:当前物体使用世界坐标Loacl
:使用自身坐标
2 场景视图控制栏
可以选择各种方式来查看场景,还可以控制是否启用灯光、声音等。 ![]
2.1 Shaded
Shading Mode(阴影模式)
名称 作用 Shaded 纹理可见 Wireframe 线框 Shaded Wireframe 线框和纹理 Miscellaneous
Global Illumination
2.2 【2D
、照明
、音频
】
2D
在场景的2D和3D视图之间进行切换。在2D模式下,相机朝向为:Z为正前方。
照明
打开或关闭场景视图中的照明(灯光、物体阴影等)
音频
打开或关闭场景视图音频效果
2.3 效果按钮和菜单
打开或关闭场景中效果(
图片按钮
为总开关)
名称 作用 Skeybox 渲染 天空盒
纹理Fog 渲染 雾
效果Flares 渲染 光晕
效果 镜头在对着灯光时的光晕Animated Materials 渲染 材质动画
Image Effects 渲染图片特效
2.4 【Persp
和iso
两种视野模式 与 小锁
】
名称 作用 Persp 相当于透视视野 Iso 相当于平行视野 小锁 冻住坐标轴(使坐标轴)
3 Game视图
显示的是游戏运行图像;游戏运行后可在此视图中观察游戏运行状况。 ![]
3.1 视图菜单
名称 作用 Warn if No Cameras Rendering 在没有相机渲染时 警告 Clear Every Frame in Edit Mode 在编辑模式下清除每一帧
3.2 视图工具栏
名称 作用 Display 显示 Free Aspect Game视图的大小 Scale Game视图的缩放 Maximize On Play 播放时窗口最大 Mute Audio 播放时使Game视图没有声音
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