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02_Java面试题_Java 集合框架

02_Java面试题_Java 集合框架

作者: 郑州古月歌丶 | 来源:发表于2019-03-07 22:16 被阅读0次

1、ArrayList和Vector的区别

这两个类都实现了List接口(List接口继承了Collection接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,我们以后可以按位置索引号取出某个元素,并且其中的数据是允许重复的

2、ArrayList与Vector的区别主要包括两个方面:.

  • (1)同步性:
    Vector是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而ArrayList是线程序不安全的,它的方法之间是线程不同步的,但是效率相对要高。
  • (2)数据增长:
    ArrayList与Vector都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增加ArrayList与Vector的存储空间,Vector默认增长为原来两倍,而ArrayList的增长策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增长为原来的1.5倍)。ArrayList与Vector都可以设置初始的空间大小,Vector还可以设置增长的空间大小,而ArrayList没有提供设置增长空间的方法。
    总结:即Vector增长原来的一倍,ArrayList增加原来的0.5倍。

3、HashMap和Hashtable的区别

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,在只有一个线程访问的情况下,效率要高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

4、List和 Map区别?

一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List中存储的数据是有顺序,并且允许重复;Map中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的。

5、List,Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set是,Map不是

6、说出ArrayList,Vector,LinkedList的存储性能和特性

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差。而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,索引就变慢了,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
LinkedList也是线程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList可以被当作堆栈和队列来使用。

7、去掉一个Vector集合中重复的元素

Vector newVector = new Vector();
For (int i=0;i<vector.size();i++)
{
Object obj = vector.get(i);
if(!newVector.contains(obj);
newVector.add(obj);
}
还有一种简单的方式,利用了Set不允许重复元素:
HashSetset = new HashSet(vector);

8、Collection和Collections的区别。

Collection是集合类的上级接口,继承他的接口主要有Set和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

9、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,元素重复与否是使用equals()方法进行判断的。

10、说一下 HashMap 的实现原理?

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。
HashMap使用LinkedList来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在LinkedList的下一个节点中。 HashMap在每个LinkedList节点中储存键值对对象。

HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象。从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

11、HashSet的实现原理:

往HashSet添加元素的时候,HashSet会先调用元素的hashCode方法得到元素的哈希值 ,然后通过元素 的哈希值经过移位等运算,就可以算出该元素在哈希表中 的存储位置。

  • 情况1: 如果算出元素存储的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接存储到该位置上。
  • 情况2: 如果算出该元素的存储位置目前已经存在有其他的元素了,那么会调用该元素的equals方法与该位置的元素再比较一次,如果equals返回的是true,那么该元素与这个位置上的元素就视为重复元素,不允许添加,如果equals方法返回的是false,那么该元素运行添加。

12、迭代器 Iterator 是什么?

  • 迭代其实我们可以简单地理解为遍历,是一个标准化遍历各类容器里面的所有对象的方法类,它是一个很典型的设计模式
    public interface Iterator {
      boolean hasNext();
      Object next();
      void remove();
    }
  • Object next():返回迭代器刚越过的元素的引用,返回值是Object,需要强制转换成自己需要的类型
  • boolean hasNext():判断容器内是否还有可供访问的元素
  • void remove():删除迭代器刚越过的元素
    对于我们而言,我们只一般只需使用next()、hasNext()两个方法即可完成迭代。

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