圣歌

作者: 世田新介 | 来源:发表于2019-12-16 02:05 被阅读0次

圣歌,这个发售前被万众期待的游戏,同样是发售后备受批评的游戏,那么它玩起来究竟是怎样的体验呢?——正是怀着这份难以释怀的好奇,我用微软大哥送的EA access下载游玩了这款游戏。

开局玩了几小时,我的第一感受:卧槽怎么这么爽快?太超出预期了吧!

说实话,穿上战甲,从高台一跃而下,然后冲刺飞出去的时候,我整个人都精神了——哪个男孩/女孩不爱钢铁侠呢?

实际上,圣歌作为钢铁侠模拟器,玩起来真的十分爽快!你可以在空中辗转腾挪,二段跳、悬空射击、坠地顺劈,手感真的没得说,只有上手体验才能感受的到。之前跟风把圣歌当成粪作,真的是太先入为主了。

网上的差评大都是关于装备驱动、RPG设计上的问题(以及bug……)我不是装备驱动类和RPG玩家,所以这里面我觉得最烦人的问题,是bug和网络连接。联网真的太屎了,不知道是网络环境的问题,还是圣歌的服务器就是差,每次打开游戏,都要连个几分钟;如果是玩自由模式,那就更要命了,反复掉线重连加入服务器,没个十分钟根本进不去!

闪退是更致命的问题,赶路的时候飞太快,(我猜测)地图没加载出来,瞬间黑屏,这都忍了,关键是进行任务的时候,快打完了,莫名其妙游戏崩了!此时战局里又没有别的队友,那么这局游戏就关闭了,进度丢失,全部重来,体验真的糟糕。

开放世界的设计上,把自由探索强行加进了主线剧情,要刷够足够的条件才可以推进。而自由探索又不能加标记点,没有小地图,因为是在线模式所以你打开大地图的时候,飞行不会暂停,怪会继续打你,总之会有各种小问题让你难受。(这时候再来个掉线闪退,emmm有内味了!)

中期这个刷的过程真的疲惫,世界活动打了几个就找不到新的了,看见紫色的标记飞过去,刷完怪,没箱子,就很亏;还有连击的挑战,一开始根本不知道连击什么意思,是连杀吗?是武器配合吗?后来查了攻略才知道,是附着和引爆两种属性的武器搭配……你别说,这个连击伤害还真的挺高的,中途我一度想要弃坑了,但后来学会了连击,瞬间觉得又可以玩下去了,坚持着把这四个墓地打完了。

不过后期的任务节奏也挺乱的,搞不清哪个是主线,查了攻略之后还是有点懵,不过反正就刷刷刷呗。

故事上世界观倒是挺大的,有趣的角色不多,而且还挺丑的……感觉每个人的嘴唇和牙齿都离得很远,一点也不真实……和NPC的对话比较无聊,大都是解释世界观、NPC人物的经历等等,Who cares?

站桩说话的方式就是会很枯燥,但不代表不能有趣,比如天外世界的对话,每个选项都让人忍不住看完,反观圣歌的对话,我真的没再去找著称的npc对过话,太耽误时间了(我的EA access快到期了!)

说了这么多,好像还是缺点比较多,但是不知道为什么,我竟然感觉总体体验还不错,机甲用起来是真的舒服啊!可能是对圣歌的期待低的离谱吧,所以竟然被惊艳到了。而且今年其实玩了很多玩法上挺不舒服的游戏,比如魔兽怀旧服,跑图跑到死,还必须组队刷,还得学A怪;比如死亡搁浅,长途跋涉,历尽艰辛,也正是这个难受的过程,让我变得宽容了——人要静下心来,才能感受到游戏闪光的地方。

玩圣歌的时候,不用太动脑子,突突突飞飞飞就完事儿,这是最直给的感官刺激,没办法描述出来,只有那些缺点可以被一一列举。

所以,真的,可以试一下圣歌。打折的时候或者弄个会员试一试,没想象的那么差。

——只要准备好足够的时间用来掉线就OK了!

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