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Lua与C#之间的交互

Lua与C#之间的交互

作者: Unity学习的路上 | 来源:发表于2017-04-10 20:49 被阅读0次

    luainterface.dll的功能是c#访问lua,里面封装了一些类

    luanet.dll的功能是负责lua访问c#的解析

    开始交互

    创建解析器

    Lua lua = new Lua();

    创建一个number类型的变量

    lua["num"] = 2;

    //string

    lua["str"] = "lua";

    lua.NewTable 创建表

    DoString 原理与Lua中的loadstring相似

    lua.DoString("print(num,str)");  // 2  lua

    在C#脚本中定义变量,接收lua脚本的返回值

    object[] objs = lua.DoString("return num,str");   //获取这两个值

    double i = (double)objs[0]; //因为number类型就是c#中的double类型

    Console.WriteLine(i);  //   2

    Test类用来测试 Lua调用C#中的方法,属性

    class Test

    {

    private string languageName = "study lua call C#";

    public string LanguageName

    {

    get

    {

    return languageName;

    }

    }

    public Test()

    {

    Console.WriteLine("调用了Test的无参数构造方法");

    }

    public Test(string value)

    {

    Console.WriteLine("调用了Test的有参数构造方法,参数类型为string,参数值为" + value);

    }

    public Test(int value)

    {

    Console.WriteLine("调用了Test的有参数构造方法,参数类型为int,参数值为" + value);

    }

    // 方法

    // 静态方法和对象方法

    public static void TestStaticPrint(int Value)

    {

    Console.WriteLine("Test类中静态方法被调用,参数为:" + Value);

    }

    public void TestPrint(int Value)

    {

    Console.WriteLine("Test类中的对象方法被调用,参数为:" + Value);

    }

    //包含ref关键字

    public void RefMethod(ref int a)

    {

    Console.WriteLine("带有ref参数的动态方法被调用" + a);

    }

    public void OutMethod(out int a, out int b, int c)

    {

    Console.WriteLine("调用了OutMethod(out int a, out int b, int c)");

    a = c + 10;

    b = c + 10;

    }

    //包含out关键字

    public void OutMethod(out int a, string s)

    {

    a = s.Length;

    Console.WriteLine("out参数的方法被调用");

    }

    //测试

    public int TT()

    {

    return 1000;

    }

    }

    在 Program类中

    1.将方法注册进CLR,供Lua调用

    //1.1注册动态方法

    Test t = new Test();

    lua.RegisterFunction("CallTest", t, t.GetType().GetMethod("TestPrint"));

    //1.2注册静态方法

    lua.RegisterFunction("CallTestStatic", null, typeof(Test).GetMethod("TestStaticPrint"));

    //1.3 调用

    //lua.DoString("CallTest(10)");

    //1.4 调用静态方法

    //lua.DoString("CallTestStatic(10)");

    lua.DoFile("HelloWorld.lua");

    -- load_assembly函数的作用:加载CLR程序集

    -- import_type函数作用:加载程序集中的类型

    -- get_constructor_bysig 函数:显示获取某个特定的构造函数

    -- LuaInterfaceDemo 到测试的命名空间

    --1.导入luanet程序集,该程序集负责 lua call c#

    require "luanet"=

    --2.加载程序集(命名空间)

    luanet.load_assembly("LuaInterfaceDemo")

    --3.获取类别(获取类名)

    Test = luanet.import_type("LuaInterfaceDemo.Test")

    --4.调用构造函数初始化C#脚本的类对象

    --t = Test() --调用无参数的构造函数

    --t = Test(10) --调用有参构造方法 -- int

    --t = Test("10") --调用有参构造方法 -- string

    --lua调用C#构造函数规则 -- 自动匹配最近的那个

    --对于某些情况并不适用,比如说C#函数中有两个一个参数的构造函数重载时即会发生匹配错误的情况

    --这种情况我们需要手动指定调用哪个构造函数


    test_argString = luanet.get_constructor_bysig(Test,"System.String")

    t = test_argString("1")

    --5.调用C#属性

    --print(t.LanguageName)

    --调用Test类中的TestPrint方法

    t:TestPrint(10)

    --调用Test类中的TestStaticPrint方法(静态)

    Test.TestStaticPrint(11)

    --调用带有ref参数的方法

    t:RefMethod(10)

    --调用带有Out参数的方法,out的参数可以不写

    -- void,var = t:OutMethod("hello")

    -- print(void,var)

    --测试有返回值的方法

    -- print(t:TT()) -- 1000

    --调用带有out参数的方法2

    v1,v2,v3 = t:OutMethod(10)

    print(v1,v2,v3)

    --1.调用的函数有返回值,该多少就是多少

    --2.调用的函数没有返回值,lua默认有返回值,值是nil

    --3.调用的函数中带有out关键字,lua默认处理为该函数有返回值,返回值为out修饰的参数

    --4.如果函数存在返回值并且同时存在out参数列表,此时函数返回值无效,第一个参数返回的是最后一个out类型的参数,剩下顺序排列

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