美文网首页
用canvas写一个基本动画

用canvas写一个基本动画

作者: 忽如寄 | 来源:发表于2016-07-20 14:10 被阅读0次

首先声明,我只是一个小白,这篇文章的主要内容是MDN上的一篇教程,自己也仅仅是做一个简单学习与整理而已。原文链接https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations

一、首先准备画布,在画布上绘制一个小球

<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();

这时画布中出现了一个蓝色的圆

二、添加动画,我们利用clearRect()方法清除帧中的旧图,利用window.requestAnimationFrame()方法来控制动画

var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();
        function draw(){
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ball.draw();
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
        });

(好吧,动图有些失真,毕竟不能捕捉到每一帧动画)

三、接下来我们为这个小球运动的区域画一个边界,当达到边界时,小球运动方向自动反向,

添加以下代码:

if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
        ball.vy=-ball.vy;
}
if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
        ball.vx=-ball.vx;
}

此时完整代码如下:

var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();
        function draw(){
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ball.draw();
                if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
                ball.vy=-ball.vy;
            }
            if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
                ball.vx=-ball.vx;
            }
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
        });

四、我们接下来添加控制小球的速度代码

ball.vy*=0.99;
ball.vy+=0.25;

完整代码如下:

<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();
        function draw(){
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ball.draw();
            if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
                ball.vy=-ball.vy;
            }
            if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
                ball.vx=-ball.vx;
            }
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            ball.vy*=0.99;
            ball.vy+=0.25;
            console.log(ball.x,ball.y);
            
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        draw();
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
        });
        
    </script>

五、我们可以为这个动画增加一个长尾效果,我们一直都是用clearRect()这个方法来清除上一帧动画, 当我们用一个半透明的fillRectangle()来取代这个时,就很容易获得长尾效果

现在完整代码如下:

<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        ball.draw();
        function draw(){
            ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ball.draw();
            if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
                ball.vy=-ball.vy;
            }
            if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
                ball.vx=-ball.vx;
            }
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            ball.vy*=0.99;
            ball.vy+=0.25;
            console.log(ball.x,ball.y);
            
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        draw();
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
        });
        
    </script>

(动画真的有点失真,将就着看吧)

六、接下来我们来增加鼠标的控制事件

var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var running=false;
        var raf;
        var ball={
            x:100,
            y:100,
            vx:5,
            vy:2,
            radius:25,
            color:"blue",
            draw:function(){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,Math.PI*2,true);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=this.color;
                ctx.fill();
            }
        };
        function clear(){
            ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
        ball.draw();
        function draw(){
            clear();
            ball.draw();
            if(ball.y+ball.vy>canvas.height||ball.y+ball.vy<0){
                ball.vy=-ball.vy;
            }
            if(ball.x+ball.vx>canvas.width||ball.x+ball.vx<0){
                ball.vx=-ball.vx;
            }
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
            
            raf=window.requestAnimationFrame(draw);
        };
        canvas.addEventListener("mouseover",function(e){
            if(!running){
                clear();
                ball.x=e.clientX;
                ball.y=e.clientY;
                ball.draw();
            }
        });
        canvas.addEventListener("mouseout",function(e){
            window.cancelAnimationFrame(raf);
            running=false;
        });
        canvas.addEventListener("click",function(e){
            if(!running){
                raf=window.requestAnimationFrame(draw);
                running=false;
            }
        })

好吧,这时候已经有点卡了,就不贴图了,所以canvas的动画性能的优化还是很有必要的。

最后是一个广告贴,最近新开了一个分享技术的公众号,欢迎大家关注👇

相关文章

  • 用canvas写一个基本动画

    首先声明,我只是一个小白,这篇文章的主要内容是MDN上的一篇教程,自己也仅仅是做一个简单学习与整理而已。原文链接h...

  • HTML5 Canvas笔记——一个基本的时钟程序

    参考书目:《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》 用HTML5 Canvas实现一个基本的时钟...

  • 用canvas写一个粒子动画

    本文章适合于有一定canvas画图经验的人阅读,能够熟悉基本的绘图API,废话不多说,下面就开始了。 上面是htm...

  • Canvas教程(1)——HTML5简介

    前言 今后的一个月内会连载详细的Canvas教程,从零基础开始,到Canvas API,再到基本动画与高级动画的实...

  • 3.canvas动画

    动画的基本步骤 清空canvas 保存canvas状态如果会改变 canvas 状态的设置(样式,变形之类的),又...

  • Canvas学习笔记之动画

    Canvas 学习笔记之动画 -- by Damon 动画的基本步骤 清空 保存状态 绘制图形(animated ...

  • 2019-03-21

    JavaScript canvas canvas 绘制图形,结合逻辑整理动画效果,页面柱状图等 基本操作 1.xx...

  • 近期工作总结 8.12

    又是久违的总结。最近在做的项目是一个动画,用 Canvas 实现,用的库是 Pixi,做一个射击抽奖小游戏。做动画...

  • Canvas 饼图与动效

    2016-06-24 用 Canvas 绘制一个饼图且实现动效。涉及:canvas 基本 api, request...

  • Android-UI控件

    手摸手教你写 Slack 的 Loading 动画 四步实现:画布旋转及线条变化动画(Canvas Rotate ...

网友评论

      本文标题:用canvas写一个基本动画

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zaevjttx.html