美文网首页
3.canvas动画

3.canvas动画

作者: 琉璃_xin | 来源:发表于2019-04-10 19:23 被阅读0次

    动画的基本步骤

    1. 清空canvas
    ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
    
    1. 保存canvas状态
      如果会改变 canvas 状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之前都是原始状态,那需要通过save()方法保存canvas状态。
    2. 绘制动画图形
      重绘动画帧
    3. 恢复canvas状态
      如果已经保存了 canvas 的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧

    开始动画

    setInterval(function, delay)
    当设定好间隔时间后,function会定期执行,多用于跟用户交互操纵
    setTimeout(function, delay)
    在设定好的时间之后执行函数
    requestAnimationFrame(callback)
    window.requestAnimationFrame(callback)
    告诉浏览器你希望执行一个动画,并在重绘之前,请求浏览器执行一个特定的函数来更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
    MDN示例:

      let canvas = document.getElementById('canvas');
      let ctx = canvas.getContext('2d');
      let sun = new Image();
      let moon = new Image();
      let earth = new Image();
      
      function init() {
        sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
        moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
        earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
        window.requestAnimationFrame(draw);
      }
    
      function draw () {
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over'; //新内容在原内容下方绘制
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
        ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
        ctx.save();//fill stroke 状态保存
        ctx.translate(150,150);
        //earth
        ctx.translate(105,0);
        ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow
        ctx.drawImage(earth,-12,-12);
    
        //moon
        ctx.save();//地球的位移状态
        ctx.translate(0,28.5);
        ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
        ctx.restore();
    
        ctx.restore();
        
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit
        ctx.stroke();
     
        ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);
    
        window.requestAnimationFrame(draw);
      }
    
      init();
    
    image.png

    加入月亮地球的旋转:

      let canvas = document.getElementById('canvas');
      let ctx = canvas.getContext('2d');
      let sun = new Image();
      let moon = new Image();
      let earth = new Image();
      
      function init() {
        sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
        moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
        earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
        window.requestAnimationFrame(draw);
      }
    
      function draw () {
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over'; //新内容在原内容下方绘制
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
        ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
        ctx.save();//fill stroke 状态保存
        ctx.translate(150,150);
        //earth
        let time = new Date();
        ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
        ctx.translate(105,0);
        ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow
        ctx.drawImage(earth,-12,-12);
    
        //moon
        ctx.save();//地球的位移状态
        ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
        ctx.translate(0,28.5);
        ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
        ctx.restore();
    
        ctx.restore();
        
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit
        ctx.stroke();
     
        ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);
    
        window.requestAnimationFrame(draw);
      }
    
      init();
    
    GIF.gif

    相关文章

      网友评论

          本文标题:3.canvas动画

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/slmoiqtx.html