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Unreal4宏0026bate1

Unreal4宏0026bate1

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-06-06 11:52 被阅读0次

    可以从另一个图表中执行或调用的折叠节点网络。

    蓝图宏(Blueprint Macros) 或 宏(Macros) 本质上与节点的折叠图相同。它们有一个由隧道节点 指定的入口点和出口点。每个隧道都可以有任意数量的执行或数据引脚,当在其他蓝图和图表中使用时, 这些引脚在宏节点上可见。

    创建蓝图宏

    蓝图宏可以在蓝图类或关卡蓝图中创建,就像蓝图函数一样。它们还可以组织到蓝图宏库中。
    若要在蓝图类、关卡蓝图或蓝图宏库中创建蓝图宏,请执行以下操作:



    您的蓝图宏将在蓝图编辑器的 图表(Graph) 选项卡中的新选项卡中打开。

    您还可以通过在 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中 右键单击 并选择 宏(Macro) 来创建蓝图宏。


    构建蓝图宏

    当您第一次创建蓝图宏时,将打开一个包含 输入(Inputs) 隧道节点和 输出(Outputs) 隧道节点的新图表。



    在蓝图宏的 细节(Details) 窗格中,可添加输入和输出执行引脚和数据引脚。您还可以设置蓝图宏的 描述(Description)、类别(Category) 和 实例颜色(Instance Color)。



    若要添加输入或输出参数,请执行以下操作:

    1.在 细节(Details) 窗格的 输入(Inputs) 或 输出(Outputs) 部分中,单击 新建(New) 按钮。
    2.命名新参数并使用下拉菜单设置其类型。在本例中,有一个名为 分数(Score) 的整数数据输入参数,一个名为 测试(Test) 的输入执行引脚,以及两个名为 赢(Win) 和 输(Lose) 的输出执行引脚。


    蓝图宏图表中的隧道节点将使用正确的引脚自动更新。


    3.您还可以通过展开参数的条目来设置默认值。



    若要更改此参数在节点边缘上的引脚位置,请在展开的 细节(Details) 窗格条目中使用向上和向下箭头。

    若要为蓝图宏提供一些功能,请将数据和执行导线连接到您的 输入(Inputs) 和 输出(Outputs) 隧道节点的引脚,并在它们之间创建一个网络。



    这个示例蓝图宏检查输入到宏中的分数是否大于获胜所需的分数, 然后根据比较结果触发不同的输出执行流。注意,这里使用 细节(Details) 窗格中的向上和向下箭头翻转了 测试(Test) 和 分数(Score) 引脚,以避免蓝图宏图表中的导线交叉。



    与函数不同,宏可以有多个输出执行引脚,因此可以有根据图表逻辑的结果 激活不同输出执行引脚的执行流。此外,只要宏中的节点不是执行节点,您就可以拥有一个没有执行引脚的宏,该宏只操作数据。

    实施宏

    有几种方法可以将宏节点添加到另一个蓝图图表中。与函数节点和自定义事件调用节点一样,您可以在蓝图中的整个图表 中添加多个宏节点副本。

    若要添加一个宏,请在图表中 右键单击,并在显示的上下文菜单中选择该宏。



    您还可以拖放另一个节点的引脚,如果该宏具有相应变量类型和流方向的参数引脚,它将显示在上下文菜单中。
    或者,您可以从 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中将宏拖放到图表中。

    一旦您将宏节点添加到图表中,它会表现出像任何其他节点一样的行为,且输入和输出引脚可以相应地连接。双击 宏节点会打开该宏的图表。

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