下面介绍了 iOS 优化 ipa 安装包大小的几种方法。
一、配置编译选项 Genetate Debug Symbols 设置为 NO
Generate Debug Symbols 这个设置在 DEBUG 和 RELEASE下 均默认为 YES。
当 Generate Debug Symbols 设置为 YES 时,编译产生的 .o 文件会大一些,当然最终生成的可执行文件也大一些。
当 Generate Debug Symbols 设置为 NO 的时候,在 Xcode 中设置的断点不会中断,同样生成的 ipa 安装包也会小一些。
因为 armv7 用于支持 4s 和 3gs ,4s 是 2011 年 11 月正式上线,虽然还有小部分人在使用,如果是是追求包体大小的完全可以舍弃了。
ipa 包的体积增大很大程度上取决于资源文件的大小。包括 Images.xcassets 中无用的图片, bundle 中的音频、视频、图片 和字体文件等。
通过 AppCode 打开对应的工程文件 选择 Code -> inspect Code 分析代码,去掉无用的引用及代码。查找内部使用到的第三方库,一方面可以进行删减代码,用不到的类,可以直接删除,还有把第三方库中的图片资源删除掉。
Build Settings -> Optimization Level 有几个编译优化选项,release 版应该选择 Fastest, Smalllest ,这个选项会开启那些不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小。
Strip Linked Product / Deployment Postprocessing / Symbols Hidden by Default 在 release 版本应该设为 YES ,可以去除不必要的调试符号。Symbols Hidden by Default 会把所有符号都定义成 ”private extern” 。
( 这些选项目前都是 XCode 里 release 的默认选项,但旧版 XCode 生成的项目可能不是,可以检查一下 )
找到自己打包后的 ipa ,然后右键,打开方式选择归档实用工具,就会解压出来一个名为 Payload 文件夹。
在 Payload 文件夹中找到当前 ipa 的 app 文件(基本就是和这个ipa名字一样的文件,app 后缀系统默认隐藏),右键显示包内容。
进入到文件夹内,按照大小进行排序,你会发现所有的资源。
点击 Browse,选择一个文件夹。
点击 Search 开始搜索。
等待片刻即可看到结果,可直接对搜索结果进行操作。
针对减小 ipa 包体积的操作,我们必须考虑相关影响,以确保做出正确的决定。如果不做权衡的话,我们无法知道需要对程序做出什么样的改变。
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