用法:
1.图片预加载
在做游戏时,为了使图片能快打开可以做预加载。
原理:创建image对象,将image对象的src分别指向需加载的图片地址,图片被请求,因为Image对象没有显示在页面上,所以不会对页面布局产生影响。
var arr=['1.jpg','2.jpg','3.jpg','4.jpg','5.jpg'];
var img=new Image();
var n=0
img.src=arr[n];
img.onload=function(){
n++;
if(n<arr.length){
img.src=arr[n];
}
}
2、向服务器发送统计请求
为了做点击量或访问量统计时,向服务器发送请求。
原理:创建image对象,image对象的src为请求服务器的地址,当image对象请求图片资源时,服务发送成功。为了避免浏览器缓存导致的不发送请求,可在请求地址后加时间戳。
obj.onclick=function(){
(new Image()).src="服务器地址"+"?_t="+new Date().getTime();
}
3、创建image对象
如果需要显示图片,一般会提前把结构写好吧。
var img = new Image(); img.src="1.jpg";
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(img);
https://blog.csdn.net/hdchangchang/article/details/9036511
https://blog.csdn.net/BaiHuaXiu123/article/details/53091105
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