新年好。
近期“微信人均280W年终奖”在圈内盛传,也传到父母那,被我辟谣后,他们追问了一句:“微信怎么赚钱?”
这个问题问的挺好,自己也捋了一下,此前写过《微信的商业生态》,现在看来写的比较肤浅,且偏单一的商业赋能层面。
那么微信本身是如何盈利赚钱?
1.平台即是金矿
作为10亿月活的国民APP,在8年的发展下已成为一个超级生态,迭代出多种功能支持多样的商业模式,为平台上的商家赋能。主要的有:微信广告、微信支付、微信游戏。
而作为平台方,自然存在“此树是我栽,此路是我开,若想由此过,留下买路财。”的商业法则---抽成
1.1微信广告
广告营收已经在《我所理解的腾讯广告业务》讲的很详细了,微信广告与其说抽成,不如说是售卖。微信公众号广告和朋友圈广告为主的广告产品,为大中小型企业以及自媒体作者(公众号文章广告会分成)提供定向广告投放业务。其中各种行业的头部企业则是主要收入来源,如大家都看过的汽车、奢侈品、婚庆、快消等,关键是广告位的边际成本为零,多投放一条广告,多曝光给一个用户,没有成本,而头部广告主一单的广告下来几百万是存在的。
1.2微信游戏
这里我所了解到的有两个营收点。一个是叫账号体系染色,即一个用户最早是从微信游戏入口了解到这款游戏(非必要),并点击跳转下载,最后登录了,那么这个用户就已被微信账号体系染色,后面该用户在游戏内的消费将会与微信进行一部分分成。第二点是与腾讯系游戏联运,这跟游戏界的联运大同小异,也是抽成,不展开了。
1.3微信支付
同是与某宝各占据半壁江山的第三方支付,自然存在营收点,也即千分之六的手续费,当然银行也会抽取一部分,具体费率详见《商户类目对应资质、费率、结算周期》。但经过5年的发展,也从单一的支付工具衍生出企业解决方案,如围绕优惠券/代金券/会员卡的智慧经营(线上发放-曝光-领取-线下核销),满足商户拉新和复购的需求。
此外沉淀在微信支付资金池的资金也能产生利息(听闻这部分受到央妈严格干涉),还有各种理财产品。
1.4小游戏
从2018年4月4日开放小游戏以来,目前已经超过2000款游戏接入,用户数超过4.5亿,多款产品超过千万DAU级别,支持道具内购以及流量广告的两种收入方式。需要注意的是,目前小游戏的内购收入来源并不包含 iOS 端。因为根据苹果爹的App Store 政策,微信内是不允许链接到第三方支付的,当中也包括小游戏的道具内购。所以其中安卓端的分成如图所示
![](https://img.haomeiwen.com/i201813/d3473f81574cc48c.png)
2.其他
上面说的是已实现的可见的盈利模式,还有一些未知的(纯属个人猜想)以及是间接性影响的点。
- 信用分:类比友商的芝麻信用分,当通过微信支付的信用背书后可衍生的信用服务存在想象空间。
- 企业微信:作为toB端的企业IM产品,第三方服务接入的费用及抽成值得期待。
- 品牌的力量:整个微信的生态,支撑起腾讯半壁江山,也是股价的支撑点。
![](https://img.haomeiwen.com/i201813/f9525077a9f195d5.jpg)
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