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彬哥笔记 --17 Go语言 游戏服务器slice使用

彬哥笔记 --17 Go语言 游戏服务器slice使用

作者: Golang语言社区 | 来源:发表于2019-01-07 20:38 被阅读11次

          大家好,我是彬哥,本节给大家讲下go语言服务器游戏slice处理相关,抛砖引玉了,主要是针对Go语言游戏服务器开发slice使用。

    首先

    先给大家看了小demo,LollipopGo框架版本v1.0.20190104 ,斗兽棋初始化棋盘demo代码如下:

    package main
    
    import (
        "LollipopGo/LollipopGo/util"
        "Proto/Proto2"
        _ "binge/db"
        "fmt"
    )
    
    var DSQ_qinei = []int{ // 1-8 A ;9-16 B ; 17 未翻牌; 18 已翻牌
        Proto2.Elephant, Proto2.Lion, Proto2.Tiger, Proto2.Leopard, Proto2.Wolf, Proto2.Dog, Proto2.Cat, Proto2.Mouse,
        Proto2.Mouse + Proto2.Elephant, Proto2.Mouse + Proto2.Lion, Proto2.Mouse + Proto2.Tiger, Proto2.Mouse + Proto2.Leopard,
        Proto2.Mouse + Proto2.Wolf, Proto2.Mouse + Proto2.Dog, Proto2.Mouse + Proto2.Cat, 2 * Proto2.Mouse}
    
    // 初始化牌型
    func InitDSQ(data1 []int) [4][4]int {
    
        data, erdata, j, k := data1, [4][4]int{}, 0, 0
    
        for i := 0; i < Proto2.Mouse*2; i++ {
            icount := util.RandInterval_LollipopGo(0, int32(len(data))-1)
            fmt.Println("随机数:", icount)
            if len(data) == 1 {
                erdata[3][3] = data[0]
            } else {
                //------------------------------------------------------------------
                if int(icount) < len(data) {
                    erdata[j][k] = data[icount]
                    k++
                    if k%4 == 0 {
                        j++
                        k = 0
                    }
                    data = append(data[:icount], data[icount+1:]...)
                } else {
                    erdata[j][k] = data[icount]
                    k++
                    if k%4 == 0 {
                        j++
                        k = 0
                    }
                    data = data[:icount-1]
                }
                //------------------------------------------------------------------
            }
            fmt.Println("生成的数据", erdata)
        }
    
        return erdata
    }
    
    func main() {
        fmt.Println("DSQ_qinei ", DSQ_qinei)
        InitDSQ(DSQ_qinei)
        fmt.Println("DSQ_qinei ", DSQ_qinei)
    }
    
    

    大家说 以下截图 打印的数据 是否相同:


    代码截图

    运行结果:


    运行结果

    运行结果发现定义的DSQ_qinei数据全部变化了,这是为什么?
    大家知道Go语言中引用类型都有什么吗?还有slice底层是如何实现的?

    分析

    1、值类型和引用类型
    值类型:int、float、bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址。 值拷贝

    引用类型:特指slice、map、channel这三种预定义类型。引用类型拥有更复杂的存储结构:(1)分配内存 (2)初始化一系列属性等一个引用类型的变量r1存储的是r1的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置,这个内存地址被称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

    两者的主要区别:拷贝操作和函数传参。

    2、实例详解值类型和引用类型
    数组array和切片slice的实例:
    定义了一个数组a,它是值类型,复制给b是copy,当b发生变化后a并不会发生任何变化,程序的执行结果如下所示:
    //由 main 函数作为程序入口点启动
    func main() {
    a :=[5]int{1,2,3,4,5}
    b := a
    b[2] = 8
    fmt.Println(a, b)
    }


    image.png

    切片则不然,如下代码所示:

    //由 main 函数作为程序入口点启动
    func main() {
    a :=[]int{1,2,3,4,5}
    b := a
    b[2] = 8
    fmt.Println(a, b)
    }
    程序输出结果:a和b本质上指向同一个底层数组。 切片的底层数据结构其实是一个指针、len、cap。


    image.png

    总结

    大家在开发过程中,特别是刚刚接触go语言的同学,不要觉得go语言简单就直接上手做项目;一定要把基础打牢,否则在项目中遇到的基础问题都会让你花费很多时间,记住一句话:万变不离其宗,基础打牢!

          每天坚持学习1小时Go语言,大家加油,我是彬哥,下期见!如果文章中不同观点、意见请文章下留言或者关注下方订阅号反馈!


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    LollipopGo游戏服务器地址:
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