https://cadxfem.org/inf/Fast%20MinimumStorage%20RayTriangle%20Intersection.pdf
今天来说说射线和球的相交检测。 从图形来说 ![射线和圆相交, origin是射线起点, dir是射线的方向向量。...
原文:https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/09/17...
按照之前的尿性,我们从数学角度去解决射线与三角形相交。 三角形能确定一个平面 使用三角形三个顶点构建两个向量 Va...
首先理解一下什么叫射线。射线相当于物体发射的了一条无限延伸的激光线,当他遇到物体的时候,会返回碰撞信息。 再来通过...
[玩转UE4动画系统>基础篇] 之 什么是射线检测[https://orzgame.blog.csdn.net/a...
平面与网格相交 计算截面与三角形网格的相交可以分解为三角形面与平面的相交。而三角形面与平面的相交又可以分解为线段与...
1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组...
与最近物体碰撞取得位置: 与指定层的物体碰撞: 另外collider相当于游戏物体了
Physics.RayCast方法发射射线,射线碰撞的信息存在RaycastHit中。 Camera.main.S...
当平面上取不相等的任意两个点组成一个向量,与平面的法线总是垂直的,向量垂直点乘为0,因此可以通过一个点和一个法线来...
本文标题:三角形射线相交检测
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