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Flutter(六) Dart语言基础-面向对象特性

Flutter(六) Dart语言基础-面向对象特性

作者: U东东枪 | 来源:发表于2020-07-21 09:41 被阅读0次

    Dart是一个面向对象的语言,面向对象中非常重要的概念就是类,类产生了对象。今天,我们就具体来学习Dart 中重要的面向对象的一些特性

    类与对象

    • 使用关键字class声明一个类
    • 使用关键字 new 创建一个对象 , new 可以省略
    • 所有对象都继承于Object

    类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
    定义类的伪代码:

    class 类名 {
      类型 成员名;
      返回值类型 方法名(参数列表) {
        方法体
      }
    }
    

    构造方法

    Dart 构造方法有以下几种实现方式:

    • 默认构造方法
    • 命名构造方法Class.name(var param)
    • 调用父类构造方法
    • 不可变对象,定义编译时常量对象,构造函数前加const
    • 工厂构造函数:factory

    默认构造函数
    往往是我们最常见的也是最简单的:

    class User {
      String name;
      int age;
      User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      //等同于:
      // User(this.name, this.age);
    }
    
    

    当类中没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法。

    当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
    当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;
    这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。

    命名构造方法
    Dart 并不支持构造函数的重载,而采用了命名构造函数为一个类实现多个构造函数:

    main(List<String> args) {
      var user1 = User("小白", 15);
      var user2 = User.age(13);
      print(user1);
      //name = 小白, age = 15
      print(user2);
      //name = 大白, age = 13
    }
    
    class User {
      String name;
      int age;
      User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      //等同于:
      // User(this.name, this.age);
    
      // User(String name); //错误,因为不准重载
      User.age(this.age) {
        name = "大白";
      }
      @override
      String toString() {
        // TODO: implement toString
        return "name = $name, age = $age";
      }
    }
    

    重定向构造函数

    在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法:

    在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)

    class Person {
      String name;
      int age;
    
      Person(this.name, this.age);
      Person.fromName(String name) : this(name, 0);
    }
    

    常量构造方法
    在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.

    默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象

    main(List<String> args) {
      var p1 = Person('lilei');
      var p2 = Person('lilei');
      print(identical(p1, p2)); // false
    }
    
    class Person {
      String name;
      Person(String name) {
        this.name;
      }
    }
    

    如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的

    这样的构造方法就称之为常量构造方法。

    main(List<String> args) {
      var animal1 = const Animal("cat");
      var animal2 = const Animal("cat");
      print(identical(animal1, animal2));//true
    }
    class Animal {
      final String name;
      const Animal(this.name);
    }
    

    *注意点:注意点:*

    • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
    • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字

    工厂构造方法

    main(List<String> args) {
      //工厂构造方法
      var p1 = Person("lilei");
      var p2 = Person("lilei");
      print(identical(p1, p2)); //true
    }
    class Person {
      String name;
      static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
      factory Person(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
          return _cache[name];
        } else {
          final person = Person._internal(name);
          _cache[name] = person;
          return person;
        }
      }
      Person._internal(this.name);
    }
    

    setter 和 getter

    Dart中每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter。可以通过实现 gettersetter 来创建新的属性, 使用 get 和 set 关键字定义 gettersetter

    main(List<String> args) {
      var rect = Rect(0, 0, 10, 10);
      print(rect.right);//10
      rect.right = 15;
      print(rect.left);//5
    }
    
    class Rect {
      int left;
      int top;
      int width;
      int height;
      Rect(this.left, this.top, this.width, this.height);
      //使用get 定义了一个right 属性
      int get right => left + width;
      set right(int value) => left = value - width;
    }
    

    类的继承

    面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。

    Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。

    父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。

    main(List<String> args) {
      var p1 = Person();
      p1.age = 18;
      p1.run();
      //正在奔跑
    }
    
    class Animal {
      int age;
    
      run() {
        print("正在奔跑");
      }
    }
    
    class Person extends Animal {}
    

    子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写

    class Person extends Animal {
      String name;
      @override
      run() {
        print("$name 正在奔跑");
      }
    }
    

    子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:

    子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
    如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。

    main(List<String> args) {
      var p1 = Person("xiaowang", 18);
      p1.age = 18;
      p1.name = "xiaowang";
      p1.run();
      //xiaowang 正在奔跑
    }
    
    class Animal {
      int age;
      Animal(this.age);
      run() {
        print("正在奔跑");
      }
    }
    
    class Person extends Animal {
      String name;
      Person(String name, int age)
          : name = name,
            super(age);
      @override
      run() {
        print("$name 正在奔跑");
      }
    
      @override
      String toString() {
        return "name = $name, age = $age";
      }
    }
    

    抽象类

    在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法

    • 抽象方法,必须存在于抽象类中
    • 抽象类是使用abstract声明的类。
    abstract class Shape {
      getArea();
    }
    
    class Circle extends Shape {
      double r;
      Circle(this.r);
    
      @override
      getArea() {
        return r * r * 3.14;
      }
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
      double w;
      double h;
      Rectangle(this.w, this.h);
      @override
      getArea() {
        return w * h;
      }
    }
    

    注意事项:

    • 抽象类不能实例化.
    • 抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.

    隐式接口

    Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口.

    默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)

    在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:

    abstract class Runner {
      run();
    }
    
    abstract class Flyer {
      fly();
    }
    
    class SuperMan implements Runner, Flyer {
      @override
      run() {
        print('超人在奔跑');
      }
    
      @override
      fly() {
        print('超人在飞');
      }
    }
    
    

    Mixin混入

    在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
    但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?

    使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。

    Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式

    • 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
    • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
    main(List<String> args) {
      var duck = Duck();
      duck.doDuckSomething();
      var clownfish = ClownFish();
      clownfish.doClownFishSomething();
    }
    
    mixin Swimming {
      swim() {
        print("游泳");
      }
    }
    
    //Bird
    abstract class Bird {
      shout() {
        print("shouting");
      }
    }
    
    //duck
    class Duck extends Bird with Swimming {
      doDuckSomething() {
        shout();
        swim();
        print("鸭子不玩了.");
      }
    }
    
    abstract class Fish {}
    
    class ClownFish extends Fish with Swimming {
      doClownFishSomething() {
        swim();
        print("鱼不玩了..");
      }
    }
    

    类成员和方法

    我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法

    在Dart中我们使用static关键字来定义:

    main(List<String> args) {
      var m = Person("大白", 11);
      // m.date 实例对象不能访问类成员
      // m.run(); 实例对象不能访问类方法
      m.walk();
      //走路...
      Person.date = "上午";
      Person.run();
      //跑步
    }
    
    class Person {
      String name;
      int age;
      static String date;
      Person(this.name, this.age);
      walk() {
        print("走路...");
      }
    
      static run() {
        print("跑步");
      }
    }
    

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