wxPython
2018/7/3
1、创建简单的GUI应用程序
对小型文本编辑器的功能要求如下:
1)、允许打开给定文件名的文本文件;
2)、允许编辑文本文件;
3)、允许保存文本吧文件;
4)、允许退出程序。
简单布局:
#!/usr/bin/env python
import wx
# app = wx.App(False) 每一个wxPython App都是wx.App的一个实例。对于大多数简单的应用你都可以直接使用wx.App。当你要开发更为复杂的应用时,你就应该去继承wx.App类了。”False“参数代表”不要将标准输出和标准错误重定向到一个窗口。
app = wx.App()
# 创建一个框架实例,None表示创建一个单独窗口,无需考虑父部件,title设置框架的标题,size窗口的大小
win = wx.Frame(None, title='Simple Editor', size=(410, 335))
# 在框架上按钮
# win作为父参数实例化wx.Button,label参数设定他们的标签,title参数设定框架的标题,pos为部件相对于框架的坐标,size设置大小
loadButton = wx.Button(win, label='Open', pos=(225, 5), size=(80, 25))
saveButton = wx.Button(win, label='Save', pos=(315, 5), size=(80, 25))
# 标题输入区,wx.TextCtrl表示文本控件
fileName = wx.TextCtrl(win, pos=(5, 5), size=(210, 25))
# 正文输入区,默认的文本控件是一行可编辑的文本(text field),没有滚动条,使用style参数调整其风格(其参数实际上是个整数),使用按位或运算符OR(或管道运算符)联合wx中具有特殊名字的风格来指定.本案例中联合了wx.TE_MULTILINE获取多行文本(默认有垂直滚动条),以及wx.HSCROLL来获取水平滚动条.
contents = wx.TextCtrl(win, pos=(5, 35), size=(390, 260), style=wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL)
# 修改一个frame的可见性,并展示出来
# 在调用app.MainLoop()前需要调用win.Show(),否则它会一直隐藏
win.Show()
# 开始一个应用的MainLoop,它是用来处理事件的
app.MainLoop()
备注:
1、wx.Window是一个所有可视化元素推导出来的基类(如按钮(wx.Button),窗口(wx.Frame);
2、视觉元素
在一个框架内,应该有若干的wxWindow子类去充实这个框架的内容:
wx.MenuBar,在你的框架顶部放置一个菜单栏;
wx.StatusBar,放在你的框架底部区域,用来显示一些状态信息等;
wx.ToolsBar,在你的框架中放置一个工具栏。
wx.Control的子类,这些是呈现用户界面部件的对象(显示数据或处理用户输入的视觉元素)。普通的wx.Control例子包括wx.Button, wx.StaticText, wx.TextCtrl和wx.ComboBox.
wx.Panel,是一个可以持有你不同wx.Control对象的容器。把你的wx.Control放入到wx.Panel中,方便对整体进行操作。
所有的视觉元素(wxWindow对象和他们的子类)都可以持有子元素。例如,wx.Frame可以持有若干个wx.Panel对象,而wx.Panel对象又持有若干个wx.Button, wx.StaticText和wx.TextCtrl对象,这样使得你的元素更具有层次感。
使用尺寸器的布局:
由于以上应用无法保证在调整窗口的大小时,窗口组件也随之调整,在wx内进行布局最简单的就是尺寸器,最容易使用的工具就是wx.BoxSizer。
#!/usr/bin/env python
import wx
app = wx.App()
win = wx.Frame(None, title='Simple Editor')
# 创建wx.Panel对象
bkg = wx.Panel(win)
# 将小部件打包放进wx.Panel中
loadButton = wx.Button(bkg, label='Open')
saveButton = wx.Button(bkg, label='Save')
fileName = wx.TextCtrl(bkg)
contents = wx.TextCtrl(bkg, style=wx.TE_MULTILINE | wx.HSCROLL)
# wx.BoxSizer,按照水平或垂直的线性方式去排列视觉元素(wx.HORIZONTAL或者wx.VERTICAL,默认为水平.
hbox = wx.BoxSizer()
# sizer对Add()中的元素进行排列,proportion代表所分配的空间所占的比例,flag类似构造函数中的style参数,wx.EXPAND标记确保组件会扩展到所分配的空间中,wx.LEFT wx.RIGHT wx.TOP wx.BOTTEN wx.ALL则标记决定边框应用于哪个边,board参数用于设置边缘宽度.
hbox.Add(fileName, proportion=1, flag=wx.EXPAND)
hbox.Add(loadButton, proportion=0, flag=wx.LEFT, border=5)
hbox.Add(saveButton, proportion=0, flag=wx.LEFT, border=5)
vbox = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
# Sizer嵌套
vbox.Add(hbox, proportion=0,
flag=wx.EXPAND | wx.ALL, border=5)
vbox.Add(contents, proportion=1,
flag=wx.ALL | wx.RIGHT | wx.EXPAND, border=5)
# SetSizer()会告诉你的窗口(或框架)哪个sizer会被使用
bkg.SetSizer(vbox)
win.Show()
app.MainLoop()
备注:
1、sizer:它是wxSizer子类中的一个)可以被用来去解决在一个窗口或框架中视觉元素的排列。它能够做:
1)计算出每个视觉元素合适的大小
2)根据确定准则去定位所有的元素
wx.BoxSizer,按照水平或垂直的线性方式去排列视觉元素;
wx.GridSizer,将所有视觉元素安排在格状布局中;
wx.FlexGridSizer,类似于wx.GridSizer,但它能够更灵活的去排列视觉元素。
注意:Sizers可以进行嵌套,Sizers不能作为父窗口。
2、使用sizer:
window.SetSizer(sizer)告诉你的窗口(或框架)哪个sizer会被使用;
window.SetAutoLayout(True)告诉你的窗口使用这个sizer去定位并调整你的组件。
sizer.Fit(window)告诉这个sizer计算所有元素的初始位置和大小。
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