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godot项目开发 文件路径规范第一版

godot项目开发 文件路径规范第一版

作者: 小沙盒工作室 | 来源:发表于2022-08-24 09:23 被阅读0次

    2022 小沙盒工作室提出
    第一次修订:2022/8/24
    1.对于xxx场景
    2.对于封装的可复用场景都放在objects目录下面

    目录结构:
    ----/ 根目录
    |--/assets 存放原始素材
    |--/assets/2D 存放2D素材
    |--/assets/3D 存放3D素材
    |--/assets/bgm 存放bgm
    |--/assets/se 存放短音效

    |--/objects 存放封装好的场景组件和脚本
    |--/objects/2D
    |--/objects/3D

    |--/scenes 存放单独的场景(即不是用于封装的独立场景)
    |--/scense/level2 存放第二关
    |--/scense/level2/script 存放第二关的独立脚本

    |--/scripts 存放一般脚本,和独立场景有关的脚本
    |--/scripts/utils 存放可复用的通用工具脚本

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