CAShapeLayer形状视图,能够根据一个路径,生成一个形状,路径的大小决定了形状大小,形状图层要添加到另一个图层才能显示出来,CAShapeLayer它是CALayer子层,可以设置填充的颜色, 默认是黑色。
使用CAShapeLayer的优点:
- 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
- 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
- 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。
- 不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
绘制一个简单的火柴人:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *drawView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 创建路径
UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(175, 100)];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(150, 100) radius:25 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];
[path moveToPoint:CGPointMake(150, 125)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(150, 175)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(125, 225)];
[path moveToPoint:CGPointMake(150, 175)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(175, 225)];
[path moveToPoint:CGPointMake(100, 150)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 150)];
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 清除填充颜色,默认是填充的黑色
shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
shapeLayer.lineWidth = 5;
// 连接节点样式
shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
// 线头样式
shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;
shapeLayer.path = path.CGPath;
// 把shapeLayer添加到视图
[self.drawView.layer addSublayer:shapeLayer];
}
@end

CAShapeLayer可以单独指定每个圆角。可以通过这个图层路径绘制一个既有直角又有圆角的视图。如果想依照此图形来剪裁视图内容,我们可以把CAShapeLayer作为视图的宿主图层,而不是添加一个子视图。
事实上UIBezierPath有自动绘制圆角矩形的构造方法,下面这段代码绘制了一个有三个圆角一个直角的矩形:
//define path parameters
CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
CGSize radii = CGSizeMake(20, 20);
UIRectCorner corners = UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottomRight | UIRectCornerBottomLeft;
//create path
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:corners cornerRadii:radii];
CAShapeLayer *shaperL = [CAShapeLayer layer];
shaperL.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
shaperL.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
shaperL.path = path.CGPath;
[self.drawView.layer addSublayer:shaperL];

更加详细的核心动画,请查看:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter6/CATextLayer.html
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