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【ES6】数值扩展/箭头函数及/::

【ES6】数值扩展/箭头函数及/::

作者: Daeeman | 来源:发表于2020-03-20 15:40 被阅读0次

    5 数值的拓展

    #5.1 Number.isFinite(), Number.isNaN()

    Number.isFinite() 用于检查一个数值是否是有限的,即不是Infinity,若参数不是Number类型,则一律返回false

    Number.isFinite(10);            // true
    Number.isFinite(0.5);           // true
    Number.isFinite(NaN);           // false
    Number.isFinite(Infinity);      // false
    Number.isFinite(-Infinity);     // false
    Number.isFinite('leo');         // false
    Number.isFinite('15');          // false
    Number.isFinite(true);          // false
    Number.isFinite(Math.random()); // true
    
    

    Number.isNaN()用于检查是否是NaN,若参数不是NaN,则一律返回false

    Number.isNaN(NaN);      // true
    Number.isNaN(10);       // false
    Number.isNaN('10');     // false
    Number.isNaN(true);     // false
    Number.isNaN(5/NaN);    // true
    Number.isNaN('true' / 0);      // true
    Number.isNaN('true' / 'true'); // true
    
    

    区别
    与传统全局的isFinite()isNaN()方法的区别,传统的这两个方法,是先将参数转换成数值,再判断。
    而ES6新增的这两个方法则只对数值有效, Number.isFinite()对于非数值一律返回false,Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,其他一律返回false

    isFinite(25);          // true
    isFinite("25");        // true
    Number.isFinite(25);   // true
    Number.isFinite("25"); // false
    
    isNaN(NaN);            // true
    isNaN("NaN");          // true
    Number.isNaN(NaN);     // true
    Number.isNaN("NaN");   // false
    
    

    #5.2 Number.parseInt(), Number.parseFloat()

    这两个方法与全局方法parseInt()parseFloat()一致,目的是逐步减少全局性的方法,让语言更模块化

    parseInt('12.34');     // 12
    parseFloat('123.45#'); // 123.45
    
    Number.parseInt('12.34');     // 12
    Number.parseFloat('123.45#'); // 123.45
    
    Number.parseInt === parseInt;     // true
    Number.parseFloat === parseFloat; // true
    
    

    #5.3 Number.isInteger()

    用来判断一个数值是否是整数,若参数不是数值,则返回false

    Number.isInteger(10);   // true
    Number.isInteger(10.0); // true
    Number.isInteger(10.1); // false
    
    

    #5.4 Math对象的拓展

    ES6新增17个数学相关的静态方法,只能在Math对象上调用。

    • Math.trunc:
      用来去除小数的小数部分,返回整数部分
      若参数为非数值,则先转为数值
      若参数为空值无法截取整数的值,则返回NaN
    // 正常使用
    Math.trunc(1.1);     // 1
    Math.trunc(1.9);     // 1
    Math.trunc(-1.1);    // -1
    Math.trunc(-1.9);    // -1
    Math.trunc(-0.1234); // -0
    
    // 参数为非数值
    Math.trunc('11.22'); // 11
    Math.trunc(true);    // 1
    Math.trunc(false);   // 0
    Math.trunc(null);    // 0
    
    // 参数为空和无法取整
    Math.trunc(NaN);       // NaN
    Math.trunc('leo');     // NaN
    Math.trunc();          // NaN
    Math.trunc(undefined); // NaN
    
    

    ES5实现

    Math.trunc = Math.trunc || function(x){
        return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
    }
    
    
    • Math.sign():
      判断一个数是正数负数是零,对于非数值,会先转成数值
      返回值:
      • 参数为正数, 返回 +1
      • 参数为负数, 返回 -1
      • 参数为0, 返回 0
      • 参数为-0, 返回 -0
      • 参数为其他值, 返回 NaN
    Math.sign(-1);   // -1
    Math.sign(1);    // +1
    Math.sign(0);    // 0
    Math.sign(-0);   // -0
    Math.sign(NaN);  // NaN
    
    Math.sign('');   // 0
    Math.sign(true); // +1
    Math.sign(false);// 0
    Math.sign(null); // 0
    Math.sign('9');  // +1
    Math.sign('leo');// NaN
    Math.sign();     // NaN
    Math.sign(undefined); // NaN
    
    

    ES5实现

    Math.sign = Math.sign || function (x){
        x = +x;
        if (x === 0 || isNaN(x)){
            return x;
        }
        return x > 0 ? 1: -1;
    }
    
    
    • Math.cbrt():
      用来计算一个数的立方根,若参数为非数值则先转成数值。
    Math.cbrt(-1); // -1
    Math.cbrt(0);  // 0
    Math.cbrt(1);  // 1
    Math.cbrt(2);  // 1.2599210498
    
    Math.cbrt('1');   // 1
    Math.cbrt('leo'); // NaN
    
    

    ES5实现

    Math.cbrt = Math.cbrt || function (x){
        var a = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
        return x < 0 ? -y : y;
    }
    
    
    • Math.clz32():
      用于返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。
    Math.clz32(0) // 32
    Math.clz32(1) // 31
    Math.clz32(1000) // 22
    Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
    Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
    
    
    • Math.imul():
      用于返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
    Math.imul(2, 4)   // 8
    Math.imul(-1, 8)  // -8
    Math.imul(-2, -2) // 4
    
    
    • Math.fround():
      用来返回一个数的2位单精度浮点数形式。
    Math.fround(0)   // 0
    Math.fround(1)   // 1
    Math.fround(2 ** 24 - 1)   // 16777215
    
    
    • Math.hypot():
      用来返回所有参数的平方和的平方根
    Math.hypot(3, 4);        // 5
    Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755
    Math.hypot();            // 0
    Math.hypot(NaN);         // NaN
    Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
    Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755
    Math.hypot(-3);          // 3
    
    
    • Math.expm1():
      用来返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1
    Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
    Math.expm1(0)  // 0
    Math.expm1(1)  // 1.718281828459045
    
    

    ES5实现

    Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
      return Math.exp(x) - 1;
    };
    
    
    • Math.log1p():
      用来返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN
    Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453
    Math.log1p(0)  // 0
    Math.log1p(-1) // -Infinity
    Math.log1p(-2) // NaN
    
    

    ES5实现

    Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
      return Math.log(1 + x);
    };
    
    
    • Math.log10():
      用来返回以 10为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN
    Math.log10(2)      // 0.3010299956639812
    Math.log10(1)      // 0
    Math.log10(0)      // -Infinity
    Math.log10(-2)     // NaN
    Math.log10(100000) // 5
    
    

    ES5实现

    Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
      return Math.log(x) / Math.LN10;
    };
    
    
    • Math.log2():
      用来返回以 2 为底的x的对数。如果x小于0,则返回 NaN
    Math.log2(3)       // 1.584962500721156
    Math.log2(2)       // 1
    Math.log2(1)       // 0
    Math.log2(0)       // -Infinity
    Math.log2(-2)      // NaN
    Math.log2(1024)    // 10
    Math.log2(1 << 29) // 29
    
    

    ES5实现

    Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
      return Math.log(x) / Math.LN2;
    };
    
    
    • 双曲函数方法:
      • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
      • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
      • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
      • Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
      • Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
      • Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

    #5.5 指数运算符

    新增的指数运算符(**):

    2 ** 2; // 4
    2 ** 3; // 8 
    
    2 ** 3 ** 2; // 相当于 2 ** (3 ** 2); 返回 512
    
    

    指数运算符(**)与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

    Math.pow(99, 99)
    // 3.697296376497263e+197
    
    99 ** 99
    // 3.697296376497268e+197
    

    6 函数的拓展

    #6.1 参数默认值

    // ES6 之前
    function f(a, b){
        b = b || 'leo';
        console.log(a, b);
    }
    
    // ES6 之后
    function f(a, b='leo'){
        console.log(a, b);
    }
    
    f('hi');          // hi leo
    f('hi', 'jack');  // hi jack
    f('hi', '');      // hi leo
    
    

    注意:

    • 参数变量是默认声明的,不能用letconst再次声明:
    function f (a = 1){
        let a = 2; // error
    }
    
    
    • 使用参数默认值时,参数名不能相同:
    function f (a, a, b){ ... };     // 不报错
    function f (a, a, b = 1){ ... }; // 报错
    
    

    与解构赋值默认值结合使用

    function f ({a, b=1}){
        console.log(a,b)
    };
    f({});         // undefined 1
    f({a:2});      // 2 1
    f({a:2, b:3}); // 2 3
    f();           // 报错
    
    function f ({a, b = 1} = {}){
        console.log(a, b)
    }
    f();  // undefined 1
    
    

    尾参数定义默认值:
    通常在尾参数定义默认值,便于观察参数,并且非尾参数无法省略。

    function f (a=1,b){
        return [a, b];
    }
    f();    // [1, undefined]
    f(2);   // [2, undefined]
    f(,2);  // 报错
    
    f(undefined, 2);  // [1, 2]
    
    function f (a, b=1, c){
        return [a, b, c];
    }
    f();        // [undefined, 1, undefined]
    f(1);       // [1,1,undefined]
    f(1, ,2);   // 报错
    f(1,undefined,2); // [1,1,2]
    
    

    在给参数传递默认值时,传入undefined会触发默认值,传入null不会触发。

    function f (a = 1, b = 2){
        console.log(a, b);
    }
    f(undefined, null); // 1 null
    
    

    函数的length属性:
    length属性将返回,没有指定默认值的参数数量,并且rest参数不计入length属性。

    function f1 (a){...};
    function f2 (a=1){...};
    function f3 (a, b=2){...};
    function f4 (...a){...};
    function f5 (a,b,...c){...};
    
    f1.length; // 1
    f2.length; // 0
    f3.length; // 1
    f4.length; // 0
    f5.length; // 2
    
    

    #6.2 rest 参数

    rest参数形式为(...变量名),其值为一个数组,用于获取函数多余参数。

    function f (a, ...b){
        console.log(a, b);
    }
    f(1,2,3,4); // 1 [2, 3, 4]
    
    

    注意

    • rest参数只能放在最后一个,否则报错:
    function f(a, ...b, c){...}; // 报错 
    
    
    • 函数的length属性不包含rest参数。
    function f1 (a){...};
    function f2 (a,...b){...};
    f1(1);   // 1
    f2(1,2); // 1
    
    

    #6.3 name 属性

    用于返回该函数的函数名。

    function f (){...};
    f.name;    // f
    
    const f = function g(){...};
    f.name;    // g
    
    

    #6.4 箭头函数

    使用“箭头”(=>)定义函数。
    基础使用

    // 有1个参数
    let f = v => v;
    // 等同于
    let f = function (v){return v};
    
    // 有多个参数
    let f = (v, i) => {return v + i};
    // 等同于
    let f = function (v, i){return v + i};
    
    // 没参数
    let f = () => 1;
    // 等同于
    let f = function (){return 1};
    
    

    箭头函数与变量结构结合使用

    // 正常函数写法
    function f (p) {
        return p.a + ':' + p.b;
    }
    
    // 箭头函数写法
    let f = ({a, b}) => a + ':' + b;
    
    

    简化回调函数

    // 正常函数写法
    [1, 2, 3].map(function (x){
        return x * x;
    })
    
    // 箭头函数写法
    [1, 2, 3].map(x => x * x);
    
    

    箭头函数与rest参数结合

    let f = (...n) => n;
    f(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
    
    

    注意点

    • 1.箭头函数内的this总是指向定义时所在的对象,而不是调用时。
    • 2.箭头函数不能当做构造函数,即不能用new命令,否则报错。
    • 3.箭头函数不存在arguments对象,即不能使用,可以使用rest参数代替。
    • 4.箭头函数不能使用yield命令,即不能用作Generator函数。

    不适用场景

    • 1.在定义函数方法,且该方法内部包含this
    const obj = {
        a:9,
        b: () => {
            this.a --;
        }
    }
    
    

    上述b如果是普通函数,函数内部的this指向obj,但是如果是箭头函数,则this会指向全局,不是预期结果。

    • 2.需要动态this时。
    let b = document.getElementById('myID');
    b.addEventListener('click', ()=>{
        this.classList.toggle('on');
    })
    
    

    上诉按钮点击会报错,因为b监听的箭头函数中,this是全局对象,若改成普通函数this就会指向被点击的按钮对象。

    #6.5 双冒号运算符

    双冒号暂时是一个提案,用于解决一些不适用的场合,取代callapplybind调用。
    双冒号运算符(::)的左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边函数上。

    f::b;
    // 等同于
    b.bind(f);
    
    f::b(...arguments);
    // 等同于
    b.apply(f, arguments);
    
    

    若双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定到该对象上。

    let f = a::a.b;
    // 等同于
    let f = ::a.b;
    

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