iOS的系统架构由上到下依次为:
可触摸层(Cocoa Touch layer)
媒体层(Media layer)
核心服务层(Cocoa Services layer)
核心操作系统层(Core OS layer)
三层架构:数据管理者,数据加工者,数据展示者
iOS基于Unix系统:
1.触摸层:为应用程序提供各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在ios设备上的触摸交互操作.如NotificationCenter的本地通知和远程推送服务,iAd广告框架,GameKit游戏工具框架,消息UI框架,图片UI框架,地图框架,连接手表框架,自动适配等等.
2.媒体层:通过它我们可以在应用中使用各种媒体文件,进行音频和视频的录制,图形的绘制,以及进行基础的动画效果.如图形图像相关的CoreGraphics,CoreImage,GLKit,OpenGL ES,CoreText,ImageIO等等.
3.核心服务层:我们可以通过它来访问一些iOS的一些服务.如Accounts账户框架,广告框架,数据存储框架,网络连接框架,地理位置框架,运动框架等等。这些服务中的最核心的是CoreFoundation和Foundation框架,定义了所有应用使用的数据类型。CoreFoundation是基于C的一组接口,Foundation是对CoreFoundation的OC封装。
4核心操作系统层包括:包含大多数低级别接近硬件的功能,它所包含的框架常常被其它框架所使用。Accelerate框架包含数字信号,线性代数,图像处理的接口。针对所有的iOS设备硬件之间的差异做优化,保证写一次代码在所有iOS设备上高效运行。CoreBluetooth框架利用蓝牙和外设交互,包括扫描连接蓝牙设备,保存连接状态,断开连接,获取外设的数据或者给外设传输数据等等。Security框架提供管理证书,公钥和私钥信任策略,keychain,hash认证数字签名等等与安全相关的解决方案。
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