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iOS-多线程
RunLoop

iOS-多线程
RunLoop

作者: 沉梦昂志__ | 来源:发表于2016-06-04 10:49 被阅读0次

    什么是RunLoop

    • 从字面意思看
    • 运行循环
    • 跑圈
    • 基本作用
    • 保持程序的持续运行
    • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
    • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
      ......

    如果没有RunLoop
    int main(int argc, char * argv[]) {
    NSLog(@"execute main function");
    return 0;
    }

    • 没有RunLoop的情况下
    • 第3行后程序就结束了

    如果有了RunLoop
    int main(int argc, char * argv[]) {
    BOOL running = YES;
    do {
    // 执行各种任务,处理各种事件
    // ......
    } while (running);
    return 0;
    }

    • 有RunLoop的情况下
    • 由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态

    main函数中的RunLoop

      int main(int argc, char * argv[]) {
      @autoreleasepool{
             return UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegate class]));
          }
      }
    
    • 第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
    • 所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
    • 这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

    RunLoop对象

    • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop

    • Foundation

    • NSRunLoop

    • Core Foundation

    • CFRunLoopRef

    • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

    • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解* RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

    RunLoop与线程

    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
    • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    获得RunLoop对象

    • Foundation
      [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
      [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

    • Core Foundation
      CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
      CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

    RunLoop相关类

    • Core Foundation中关于RunLoop的5个类
    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopModeRef

    • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    • 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
    • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
    • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
    • 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
    • 系统默认注册了5个Mode:
    • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    • kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

    CFRunLoopSourceRef

    • CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
    • 以前的分法
      Port-Based Sources
      Custom Input Sources
      Cocoa Perform Selector Sources
    • 现在的分法
      Source0:非基于Port的
      Source1:基于Port的

    CFRunLoopTimerRef

    • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
    • 基本上说的就是NSTimer

    CFRunLoopObserverRef

    • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
    • 可以监听的时间点有以下几个

    RunLoop官方处理逻辑方式

    Run Loop的事件队列
    每次运行Run Loop,线程的Run Loop对会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者。具体的顺序如下:
    1.通知观察者Run Loop已经启动
    2.通知观察者任何即将要开始的定时器
    3.通知观察者任何即将要启动的非基于端口的源
    4.启动任何准备好的非基于端口的源
    5.如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
    6.通知观察者线程进入休眠
    7.将线程置于休眠直至下列任一事件发生:

    • 某一事件到达基于端口的源
    • 定时器的启动
    • Run Loop设置的时间已经超时
    • Run Loop被显示唤醒

    8.通知观察者线程即将被唤醒
    9.处理未处理的事件

    • 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启Run Loop。再转入步骤2
    • 如果输入源启动,传递相应的消息
    • 如果Run Loop被显示唤醒而且时间还没有超时,重启Run Loop。再转入步骤2

    10.通知观察者Run Loop结束

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