如何实现一个锁
实现一个锁,主要需要考虑2个问题
- 如何线程安全的修改锁状态位?
- 得不到锁的线程,如何排队?
带着这2个问题,我们看一下JUC中的ReentrantLock是如何做的?
ReentrantLock锁实现
ReentrantLock类的大部分逻辑,都是其均继承自AQS的内部类Sync实现的
如何线程安全的修改锁状态位?
锁状态位的修改主要通过,内部类Sync实现的
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer{
//锁状态标志位:volatile变量(多线程间通过此变量判断锁的状态)
private volatile int state;
protected final int getState() {
return state;
}
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
}
abstract static Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
//volatile读,确保了锁状态位的内存可见性
int c = getState();
//锁还没有被其他线程占用
if (c == 0) {
//此时,如果多个线程同时进入,CAS操作会确保,只有一个线程修改成功
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//设置当前线程拥有独占访问权
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//当前线程就是拥有独占访问权的线程,即锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//重入锁计数+1
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) //溢出
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//只有获取锁的线程,才能进入此段代码,因此只需要一个volatile写操作,确保其内存可见性即可
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
//只有获取锁的线程才会执行此方法,因此只需要volatile读写确保内存可见性即可
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//锁计数器-1
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//锁计数器为0,说明锁被释放
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
}
从代码中,我们可以发现线程安全的关键在于:<font color="#dd0000">volatile变量</font>和<font color="#dd0000">CAS原语</font>的配合使用
得不到锁的线程,如何排队?
JUC中锁的排队策略,是基于CLH队列的变种实现的。因此,我们先看看啥是CLH队列
CLH队列
image.png如上图所示,获取不到锁的线程,会进入队尾,然后自旋,直到其前驱线程释放锁。
这样做的好处:假设有1000个线程等待获取锁,锁释放后,只会通知队列中的第一个线程去竞争锁,减少了并发冲突。(ZK的分布式锁,为了避免惊群效应,也使用了类似的方式:获取不到锁的线程只监听前一个节点)
为什么说JUC中的实现是基于CLH的“变种”,因为原始CLH队列,一般用于实现自旋锁。而JUC中的实现,获取不到锁的线程,一般会时而阻塞,时而唤醒。
JUC中的CLH队列实现
我们来看看AbstractQueuedSynchronizer类中的acquire方法实现
public final void acquire(int arg) {
//尝试获取锁
if (!tryAcquire(arg) &&
//获取不到,则进入等待队列,返回是否中断
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
//如果返回中断,则调用当前线程的interrupt()方法
selfInterrupt();
}
入队
如果线程调用tryAcquire(其最终实现是调用上面分析过的nonfairTryAcquire方法)获取锁失败。则首先调用addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法,将自己加入CLH队列的尾部。
private Node addWaiter(Node mode) {
//线程对应的Node
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
//尾节点不为空
if (pred != null) {
//当前node的前驱指向尾节点
node.prev = pred;
//将当前node设置为新的尾节点
//如果cas操作失败,说明线程竞争
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//lockfree的方式插入队尾
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
//经典的lockfree算法:循环+CAS
for (;;) {
Node t = tail;
//尾节点为空
if (t == null) { // Must initialize
//初始化头节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
入队过程,入下图所示
1 T0持有锁时,其CLH队列的头尾指针为NULL
image.png2 线程T1,此时请求锁,由于锁被T0占有。因此加入队列尾部。具体过程如下所示:
(1) 初始化头节点
(2) 初始化T1节点,入队,尾指针指向T1
3 此时如果有一个T10线程先于T1入队,则T1执行compareAndSetTail(t, node)会失败,然后回到for循环开始处,重新入队。
image.png
由自旋到阻塞
入队后,调用acquireQueued方法,时而自旋,时而阻塞,直到获取锁(或被取消)。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//其前驱是头结点,并且再次调用tryAcquire成功获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//将自己设为头结点
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
//成功获取锁,返回
return interrupted;
}
//没有得到锁时:
//shouldParkAfterFailedAcquire方法:返回是否需要阻塞当前线程
//parkAndCheckInterrupt方法:阻塞当前线程,当线程再次唤醒时,返回是否被中断
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
//修改中断标志位
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
//获取锁失败,则将此线程对应的node的waitStatus改为CANCEL
cancelAcquire(node);
}
}
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}
/**
* 获取锁失败时,检查并更新node的waitStatus。
* 如果线程需要阻塞,返回true。
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
//前驱节点的waitStatus是SIGNAL。
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* SIGNAL状态的节点,释放锁后,会唤醒其后继节点。
* 因此,此线程可以安全的阻塞(前驱节点释放锁时,会唤醒此线程)。
*/
return true;
//前驱节点对应的线程被取消
if (ws > 0) {
do {
//跳过此前驱节点
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
此时,需要将前驱节点的状态设置为SIGNAL。
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
//当shouldParkAfterFailedAcquire方法返回true,则调用parkAndCheckInterrupt方法阻塞当前线程
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
自旋过程,入下图所示
image.png image.png image.png image.png image.png
然后线程T2,加入了请求锁的队列,尾指针后移。
终上所述,每个得不到锁的线程,都会讲自己封装成Node,加入队尾,或自旋或阻塞,直到获取锁(为简化问题,不考虑取消的情况)
锁的释放
前文提到,T1,T2在阻塞之前,都回去修改其前驱节点的waitStatus=-1。这是为什么?
我们看下锁释放的代码,便一目了然
public final boolean release(int arg) {
//修改锁计数器,如果计数器为0,说明锁被释放
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//head节点的waitStatus不等于0,说明head节点的后继节点对应的线程,正在阻塞,等待被唤醒
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒后继节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//后继节点
Node s = node.next;
//如果s被取消,跳过被取消节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
//唤醒后继节点
LockSupport.unpark(s.thread);
}
如代码所示,waitStatus=-1的作用,主要是告诉释放锁的线程:后面还有排队等待获取锁的线程,请唤醒他!
释放锁的过程,如图所示:
image.png image.png总结
实现锁的关键在于:
- 通过CAS操作与volatile变量互相配合,线程安全的修改锁标志位
- 基于CLH队列,实现锁的排队策略
问题讨论
1 unparkSuccessor时为什么会出现s==null || s.waitStatus>0的情况
2 这种情况下,为什么要通过prev指针反向查找Successor节点
//unparkSuccessor方法的相关代码
//释放锁时,s就是head.next
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
原因如下:
当释放锁的线程在执行unparkSuccessor(head)时,分情况进行分析:
(1)s==0的情况:
触发条件:head的successor节点获取锁成功后,执行了head.next=null的操作后,解锁线程读取了head.next,因此s==null
反向遍历的原因:next指针在head.next处断开了,只能通过prev指针遍历
关键代码,如图所示:
image.png
(2)s.waitStatus > 0的情况
触发条件:head的successor节点被取消(cancelAcquire)时,执行了如下操作:
successor.waitStatus=1 ;
successor.next = successor;
反向遍历的原因:next指针在head节点的后继节点处断开(head.next.next),因此只能通过prev指针遍历
关键代码,如图所示:
image.png
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