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iOS 音视频开发(七)AudioToolbox音效播放

iOS 音视频开发(七)AudioToolbox音效播放

作者: 小小土豆dev | 来源:发表于2020-05-12 17:58 被阅读0次

    在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。

    音效播放

    AudioToolbox 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务。

    但是它本身也存在着一些限制:

    1、音频播放时间不能超过30s

    2、数据必须是PCM或者IMA4格式

    3、音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)

    使用步骤如下:

    1、调用AudioServicesCreateSystemSoundID(   CFURLRef  inFileURL, SystemSoundID*   outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。

    2、如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion(  SystemSoundID inSystemSoundID,

    3、CFRunLoopRef  inRunLoop, CFStringRef  inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc  inCompletionRoutine, void*  inClientData)方法注册回调函数。

    4、调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)。

    主要类

    1:AudioServicesCreateSystemSoundID

    2:AudioServicesPlaySystemSound

    主要代码(Demo地址

    - (IBAction)playLocalMusic:(id)sender {

      [self playSoundEffect:@"beep.wav"];

    }

    // 播放完成回调函数

    void soundCompleteCallback(SystemSoundIDsoundID,void* clientData) {

      NSLog(@"播放完成...");

    }

    - (void)playSoundEffect:(NSString*)name {

      NSString *audioFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];

      NSURL*fileUrl = [NSURLfileURLWithPath:audioFile];

      //1.获得系统声音ID

      SystemSoundID soundID=0;

      AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);

      //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数

      AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);

      AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//2.播放音效

      AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动

    }

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