线程和进程
线程和进程的定义
线程:
- 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
- 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
- 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或 UI 线程
进程:
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内
- 通过“活动监视器”可以查看 Mac 系统中所开启的进程
进程与线程的关系
地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的 资源是独立的。
- 一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。
- 进程切换时,消耗的资源大,效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程
- 执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是 线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
- 线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。
- 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中
多线程的意义
优点:
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源的利用率(CPU,内存)
- 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占 512 KB)
- 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
- 线程越多,CPU 在调用线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享
多线程原理
时间片的概念:CPU在多个任务直接进行快速的切换,这个时间间隔就是时间片
-
(单核CPU)同一时间,CPU 只能处理 1 个线程
- 换言之,同一时间只有 1 个线程在执行
-
多线程同时执行:
- 是 CPU 快速的在多个线程之间的切换
- CPU 调度线程的时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行的效果
-
如果线程数非常多
- CPU 会在 N 个线程之间切换,消耗大量的 CPU 资源
- 每个线程被调度的次数会降低,线程的执行效率降低
多线程技术方案
![](https://img.haomeiwen.com/i2936157/8d8007f9aad1816e.png)
C与OC的桥接
-
__bridge
只做类型转换,但是不修改对象(内存)管理权; -
__bridge_retained
(也可以使用CFBridgingRetain
)将Objective-C的对象转换为 Core Foundation的对象,同时将对象(内存)的管理权交给我们,后续需要使用 CFRelease或者相关方法来释放对象; -
__bridge_transfer
(也可以使用CFBridgingRelease
)将Core Foundation
的对象 转换为Objective-C的对象,同时将对象(内存)的管理权交给ARC。
线程生命周期
![](https://img.haomeiwen.com/i2936157/73a1d5028a319417.png)
- 新建:new新建线程后,调用start后,并不会立即执行,而是进入就绪状态,等待CPU的调度。
- 运行:CPU调度当前线程,进入运行状态,开始执行任务。如果当前线程还在运行中,CPU从可调度池中调用其他线程,来执行此任务。
- 阻塞:运行中的任务,被调用sleep/等待同步锁时,会进入阻塞状态。所有线程都停止,等待sleep结束/获取同步锁,才会回到就绪状态。
- 死亡:运行中的任务,在任务执行完或被强制退出时,线程自动进入Dead销毁。
线程池
![](https://img.haomeiwen.com/i2936157/b55c32732833d040.png)
饱和策略
- AbortPolicy 直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行
- CallerRunsPolicy 将任务回退到调用者
- DisOldestPolicy 丢掉等待最久的任务
- DisCardPolicy 直接丢弃任务
这四种拒绝策略均实现的RejectedExecutionHandler接口
多线程常见问题
- 任务执行速度的影响因素有哪些
- cup 的调度情况
- 任务的复杂度
- 优先级
- 线程状态
- 优先级翻转
在看优先级反转前先了解什么是IO密集型线程和CPU密集型线程。
- IO密集型线程:频繁等待的线程,等待的时候会让出时间片。
- CPU密集型线程:很少等待的线程,意味着长时间占用着 CPU。
IO密集型线程比CPU密集型线程更容易得到优先级提升。
特殊场景下,当多个优先级都比较高的CPU 密集型线程霸占了所有 CPU 资源,而此时优先级较低的 IO 密集型线程将持续等待,产生线程饿死的现象。当然,为了避免线程饿死,CPU会发挥调度作用去逐步提高被“冷落”线程的优先级(提高优先级不一定就会执行,有概率的问题),IO 密集型线程通常情况下比 CPU 密集型线程更容易获取到优先级提升。
- 线程优先级影响因素
- 用户指定
- 根据等待的频繁度提升或者降低
- 长时间不执行会被提高优先级
自旋锁和互斥锁
在我们使用多线程的过程中会遇到一种现象,就是资源抢夺。
![](https://img.haomeiwen.com/i2936157/387188ef1b1ff537.png)
例如多窗口售票这个案例,假设现在有 1000 张票,窗口 1 售卖了一张还剩 999 张,但是窗口 2 并不能同步知道剩余票数,所以还是按照 1000 张去售票,这种情况就会出现问题。这个时候我们就需要借助加锁操作来解决这种问题。这里我们介绍两种锁,自旋锁与互斥锁。
互斥锁:
- 发现其他线程执行,当前线程休眠 (就绪状态) 一直在等打开 , 唤醒执行。
- 保证锁内代码,同一时间,只有一条线程能够执行。
- 互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差。
互斥锁参数:
- 能够加锁的任意NSObject对象。
- 锁对象要保证所有线程都能够访问。
- 如果代码只有一个地方需要加锁,大多都使用self,这样可以避免单独再创建一个锁对象。
自旋锁:
- 发现其他线程执行,当前线程询问 , 忙等,耗费性能比较高。自旋锁内容应尽可能小,保障尽快完成锁内任务。
互斥锁与自旋锁的区别:
- 互斥锁是被动等待代码触发,再上锁。被动触发,任务资源较大(执行耗时长)时,选择互斥锁。
- 自旋锁是主动轮循请求资源。所以自旋锁更消耗资源。要求立即执行,任务资源较小(执行耗时短)时,可选择自旋锁。
atomic 与 nonatomic
atomic:
-
atomic
是原子属性,是为多线程开发准备的,是默认属性! - 仅仅在属性的
setter
方法中,增加了锁(自旋锁),能够保证同一时间,只有一条线程对属性进行写
操作 - 同一时间 单(线程)写多(线程)读的线程处理技术
nonatomic:
-
nonatomic
是非原子属性 - 没有锁!性能高!
下面我们来看一下 atomic
的底层实现:
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
if (offset == 0) {
object_setClass(self, newValue);
return;
}
id oldValue;
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (copy) {
newValue = [newValue copyWithZone:nil];
} else if (mutableCopy) {
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
} else {
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue);
}
// 判断是否是 atomic 标识,是的话就添加锁操作
if (!atomic) {
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
slotlock.unlock();
}
objc_release(oldValue);
}
在源码中我们可以看到 atomic
其实就是一个标识,底层根据 atomic
标识来判断是否加锁。
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