新建查看器,点击查看器左上方的图层名字,可以选择图层。
文本图层
按住Shift键进行拖拽,可以等比地进行大放缩小。
在右边窗口可以修改文字属性
纯色图层
纯色图层非常有用,在AE中使用非常多。
灯光图层
摄像机图层
灯光和摄像机都作用于三维视图中
空对象
空对象图层是不能被渲染的,它用来帮助我们控制其它图层。
形状图层
能够在图层属性栏中选择各式各样的矢量图形添加。
调整图层
在调整图层上进行的修改,会影响到序号比它大的所有图层。
PSD文件
会新建一个PSD文件,并激活PS。在PS中进行的所有操作,保存之后,在AE中都会实时更新。有时候用得到
C4D文件
会新建一个C4D文件,并激活C4D,在C4D中进行的所有操作,保存之后,在AE中都会实时更新。但是这个功能用起来非常非常的卡,所以一般我们不会使用。
展开图层前面的小三角,可以查看它的基本属性:锚点、位置、缩放、旋转、不透明度。
锚点和位置
AE的世界座标原点,位于合成的最左上角。从原点往右,X轴逐渐变大;从原点往下,Y轴逐渐变大,从原点往后,Z轴逐渐变大。而图层位置,是指图层锚点距离世界座标原点的距离。图层锚点,是指锚点基于本图层最左上角的距离。所以,当我们改变锚点时,虽然并没有移动图层,但图层位置也会发生变化,这是因为位置是根据锚点来进行计算的。
缩放和旋转
缩放和旋转都是基于锚点来进行的。
参数改变后,只需要点击重置,就会回到初始状态。
图层的出点和入点
直接在时间线窗口中拖拽,可以修改图层的出入点。
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