前言
OKhttp 是目前android主流的、 使用最广泛的网络框。
. 支持HTTP2,允许对同一主机的所有请求共享一个套接字
. 通过链接池减少了请求延迟
. 默认通过GZip压缩数据
. 缓存响应数据避免了重复请求的网络
. 请求失败自动重试主机的其他ip,自动重定向
这篇文章介绍OKHttp的整个请求流程是怎样的,将会详细介绍请求的重试、缓存、连接池工作原理
Okhttp 请求流程
1. okhttp调用流程
//发起一个post请求
requestBody = new FormBody.Builder.add("name","value").build()
reuqust = new Request.Builder().url("url").post().build()
call = client.newCall(request)
response = call.enqueue(callback)
调用流程
请求过程中包含了OkHttpClient、Request、Call、Dispatcher、Interceptors、Response,框架内部进行大量的逻辑处理,大部分逻辑集中在拦截器中,但是在进入拦截器之前还需要依靠分发器来调配请求任务
2. Dispatcher(分发器)分发流程,内部维护请求队列与线程池,负责请求任务的分发
分发流程.png发起一个请求,Dispatcher#enqueue() 把一个任务 AsyncCall 首先放入等待队列 readyAsyncCalls,然后遍历 readyAsyncCalls,如果满足下面两个条件,就移入执行队列runningAsyncCalls,交给线程池去执行。runningAsyncCalls 里的任务执行完会调用finish()方法,从runningAsyncCalls里移除,然后重复上面的逻辑,满足条件下从等待队列里再取出一个任务放进执行对列,执行下一个任务。
满足执行任务的条件:
- 执行队列里的任务数<64
- 相同Host 的任务数<5
3. Interceptor-拦截器
3.1 拦截器调用流程
线程池里的任务被执行首先调用AsyncCall 的 execute()方法
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
@Override
protected void execute() {
...
try {
//调这个方法返回了 response
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
...
}
...
}
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// 把自定义拦截器和内置拦截器添加到interceptors列表里.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
//自定义的拦截器,自定义的拦截器最先拿到Request 最后拿到 Response。先添加的先得到response
interceptors.addAll(client.interceptors());
// 内置拦截器
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
//自定义的web协议拦器
if (!forWebSocket) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
// 内置拦截器
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
//责任链模式调用各个拦截器
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, null, null, null, 0,
originalRequest, this, eventListener, client.connectTimeoutMillis(),
client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());
return chain.proceed(originalRequest);
}
}
}
我们看到各种拦截器加到列表
-
自定义的拦截器:
- interceptors()
- networkInterceptors()
-
内置拦截器
- RetryAndFollowUpInterceptor
- BridgeInterceptor
- CacheInterceptor
- ConnectInterceptor
- ConnectInterceptor
所有拦截器通过RealInterceptorChain串成一条责任链,Request 一层一层的经过拦截器的处理,最后交给 CallServerInterceptor,然后把得到的 Response 一层一层的回传。
interceptors与 networkInterceptors的区别
这两个集合里面都是自定义的拦截器,但是他们的执行时机是不同的,interceptors在RetryAndFollowUpInterceptor之前,networkInterceptors在ConnectInterceptor和ConnectInterceptor之间。也就是interceptors的拦截器最先请求后得到响应,networkInterceptors最后请求但是会先获得响应;还有再一次请求过程中interceptors的拦截器只会执行一次,而networkInterceptors可能执行多次,后面看完RetryAndFollowUpInterceptor就明白了
3.2 五大内置拦截器
3.2.1. RetryAndFollowUpInterceptor - 重试重定向拦截器
在交给下一个拦截器之前,负责判断用户是否取消了请求;请求失败根据条件判断是否重试,在获得了结果之后会根据相应码(30x)判断是否需要重定向。
前面 getResponseWithInterceptorChain() 方法里调用了 RealInterceptorChain#proceed()方法
```
public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,
RealConnection connection) throws IOException {
...
//1. 创建一个新的RealInterceptorChain,index+1,指向列表里的下一个interceptor
RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(interceptors, streamAllocation, httpCodec,
connection, index + 1, request, call, eventListener, connectTimeout, readTimeout,
writeTimeout);
// 2. 取出一个interceptor执行intercept()方法,首先被执行的是自定义的interceptor,
// 自定义全部执行完之后就是RetryAndFollowUpInterceptor
Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
Response response = interceptor.intercept(next);
}
```
RetryAndFollowUpInterceptor# intercept()
代码片段
```
//一个死循环
while (true) {
try {
// request 继续交给下一个拦截器
response = realChain.proceed(request, streamAllocation, null, null);
releaseConnection = false;
} catch (RouteException e) {
if (!recover(e.getLastConnectException(), streamAllocation, false, request)) {
throw e.getFirstConnectException();
}
releaseConnection = false;
// 失败了,下一次循环,再执行一次
continue;
} catch (IOException e) {
boolean requestSendStarted = !(e instanceof ConnectionShutdownException);
if (!recover(e, streamAllocation, requestSendStarted, request)) throw e;
releaseConnection = false;
//失败了,下一次循环,再执行一次
continue;
} finally {
//releaseConnection = true 表示执行成功了没有异常,关闭或释放资源
if (releaseConnection) {
streamAllocation.streamFailed(null);
streamAllocation.release();
}
}
}
```
通过 realChain.proceed()调用下一个拦截器的intercept() 对Request没有什么处理,仅仅是 try-catch 了一下,处理请求中的各种异常,重点逻辑就在catch里。
- RouteException 路由异常,连接未成功请求还没发出去
- IOException 请求发出去了,但是和服务器通信失败了(如:socket 流正在读写数据的时候断开连接)
俩个catch 里都调用了recover()方法,如果方法返回 false 就会抛出异常,返回true 就会contiue 去重试。
private boolean recover(IOException e, StreamAllocation streamAllocation,
boolean requestSendStarted, Request userRequest) {
streamAllocation.streamFailed(e);
//1. OKHttpClient 是否设置允许重试 (默认允许)
if (!client.retryOnConnectionFailure()) return false;
//2. 判断某一次请求体是不是UnrepeatableRequestBody这种不允许重试的特殊类型。
if (requestSendStarted && userRequest.body() instanceof UnrepeatableRequestBody) return false;
// 3. 判断这个异常是否是不可重试的
if (!isRecoverable(e, requestSendStarted)) return false;
// 4. 没有更多可尝试的路线。
if (!streamAllocation.hasMoreRoutes()) return false;
// For failure recovery, use the same route selector with a new connection.
return true;
}
第3个if判断 isRecoverable()方法主要做了如果是以下几个异常的处理:
- ProtocolException 表示协议异常,响应体有误服务端出错了,不可重试的
- SocketTimeoutException 表示连接超时,可以重试
- CertificateException 证书异常可能损坏,不可重试
- SSLPeerUnverifiedException 表示证书校验失败,不可重试
重定向
- 如果请求成功或者重试成功得到Response,接下来会调用followUpRequest()方法判断响应码,如果response.code 是30x或40x的一些状态码,则从response.Location这个字段取出重定向的url,再次发起请求。
- 重定向的次数<20,否则也会抛出 ProtocolException
由于存在重试的情况,每次重试RetryAndFollowUpInterceptor之后的拦截器都会全部被调用一遍,这就是networkInterceptors里的拦截器一次请求可能多次执行的原因。
3.2.2 BridgeInterceptor 桥接拦截器
逻辑比较简单,负责将http协议规范的请求头补全,并添加一些默认的行为
-
补全请求字段
- Content-Type
- Content-Length
- Transfer-Encoding
- Host
- Connection
- Accept-Encoding
- User-Agent
- Cookie
-
对Response 添加一些默认行为,如:获得结果后调用保存cookie接口并解析GZIP数据
3.2.3 CacheInterceptor-缓存拦截器。
先读取并判断是否使用缓存。获得请求结果后判断是否缓存Resopnse,只能处理get请求,需要OKHttpClient通过cache()方法配置Cache。
CacheInterceptor代码片段
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
Response cacheCandidate = cache != null
? cache.get(chain.request())
: null;
long now = System.currentTimeMillis();
//创建一个CacheStrategy,判断是否可以使用缓存
CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();
Request networkRequest = strategy.networkRequest;
Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;
}
CacheStrategy 有两个成员变量:
- networkRequest
- cacheResponse
BridgeInterceptor根据这两个变量判断是使用缓存还是去网络请求
networkRequest | cacheResponse | 结论 |
---|---|---|
Null | not Null | 直接使用缓存 |
not Null | Null | 网络请求 |
Null | Null | 直接gg,返回 504 |
Not Null | Not Null | 网络请求,如果code = 304 表示内容无修改不返回了,更新缓存 |
CacheStrategy 如何给两个成员变量赋值的?
private CacheStrategy getCandidate() {
//1. cacheResponse==null,本地没有缓存,cacheResponse=null,需要网络请求
if (cacheResponse == null) {
return new CacheStrategy(request, null);
}
//2. 缓存没有握手信息,cacheResponse=null,需要网络请求
if (request.isHttps() && cacheResponse.handshake() == null) {
return new CacheStrategy(request, null);
}
// 3. 通过响应码响应头缓存字段判断响应能不能缓存,如果不能,cacheResponse=null,需要网络请求
if (!isCacheable(cacheResponse, request)) {
return new CacheStrategy(request, null);
}
//4. 缓存在有效期,可以直接使用缓存
if (!responseCaching.noCache() && ageMillis + minFreshMillis < freshMillis + maxStaleMillis) {
return new CacheStrategy(null, builder.build());
}
...
}
3.2.4 ConnectInterceptor—— 链接拦截器
如果缓存不可用,就会来到这里,通过这个拦截器找到或新建一个链接并获取对应的socket流。
涉及的对象:
- StreamAllocation 维护一个连接池,管理“连接”的新建或复用
- ConnectionPool 连接池,维护一个队列,管理复用的“连接”
- RealConnection 代表一个连接,真正发起请求的逻辑都在这,包含有socket、握手信息、协议信息等
- HttpCodec 一个接口,实现类有两个:Http1Codec、Http2Codec,负责编码HTTP请求和解码HTTP响应。
连接流程 :
连接流程.jpgnew Builder()创建了一个连接池ConnectionPool,RetryAndFollowUpInterceptor创建了StreamAllocation,在ConnectionInterceptor里调用newStream()方法获得一个连接。如果连接池里有能复用的就复用,不可复用就新建一个。
连接的清理任务
ConnectionPool 中默认保存“连接” 最大闲置数 =5, “连接” 闲置存活时间 = 5分钟,ConnectionPool 也有个线程池,当一个“连接”put的时候启动一个清理任务cleanupRunnable。新建的连接会被放入连接池,如果超过了最大闲置时间会被清除出去,当连接池达到最大容量,如果有空闲连接即使没到最大闲置时间,闲置最久的也会被清除。
清理任务流程:
连接池流程.jpgCallServerInterceptor——请求服务器拦截器
主要调用上层拦截器传过来的RealConnection 和 HttpCodec,发送Request,并接收 Response 然后返回给上层拦截器。
总结
OKhttp核心逻辑在五个默认拦截器中,负责各个阶段的功能
- retryAndFollowUpInterceptor 负责请求的重试和重定向
- BridgeInterceptor 负责补全请求头字段
- CacheInterceptor 负责Response的缓存
- ConnectInterceptor 负责建立Http连接和连接的复用
- CallServerInterceptor 发送请求数据和读取响应数据
OKHttp 请求的的流程就是五大拦截器的执行流程,当然具体的过程是很复杂的,比如缓存的条件依赖一大批的响应码和头部字段信息,各种条件判断。介绍完这五个拦截器,对整个流程就会有个清晰的认识,这是这篇文章的目的。
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