美文网首页开源
Cesium — Entity 拖拽、属性修改

Cesium — Entity 拖拽、属性修改

作者: 芒果香蕉_ | 来源:发表于2021-02-24 16:05 被阅读0次

    简介

    目标

    1. 通过鼠标拖拽改变 Entity 模型的位置;
    2. 选中 Entity ,获取其姿态、比例等属性信息,实现对其属性修改。

    思路

    • 鼠标左键按下选中模型,鼠标移动改变所选模型的位置,鼠标左键抬起结束拖拽,实现目标1。
    • 鼠标左键点击选中模型,获取该对象相应属性信息,进而做到对其修改,实现目标2。

    1. 选中Entity

    Cesium 中使用 scene.pick 或 scene.drillPick 方法选中 Entity 对象;当多个 Entity 互相覆盖时,前者选中的是最上层的 Entity,后者选中的是鼠标下所有的 Entity

    let picked = viewer.scene.pick(windowPosition);
    let pickedArray = viewer.scene.dillPick(windowPosition);
    

    2. 拖拽Entity

    这里主要实现GLTF三维模型的拖拽,其它类型Entity的拖拽可作参考。
    (1)首先定义三个函数,分别对应左键按下、鼠标移动、左键抬起。

    let leftDownFlag = false; // 鼠标左键是否按下
    let pickedEntity = null; //被选中的Entity
    
    // 拖拽模型-左键按下
    function leftDownAction(e) {
      leftDownFlag = true;
      let picked = viewer.scene.pick(e.position);
      if (picked) {
        document.body.style.cursor = 'move';
        pickedEntity = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
        if (pickedEntity instanceof Cesium.Entity && pickedEntity.model) {
          //锁定相机
          viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;
        }
      }
    }
    
    // 拖拽模型-鼠标移动
    function mouseMoveAction(e) {
      if (leftDownFlag && pickedEntity) {
        // let ray = viewer.camera.getPickRay(e.endPosition);
        // let cartesian = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
        let cartesian = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(
          e.endPosition,
          viewer.scene.globe.ellipsoid
        );
        pickedEntity.position = cartesian;
      }
    }
    
    // 拖拽模型-左键抬起
    function leftUpAction(e) {
      document.body.style.cursor = 'default';
      leftDownFlag = false;
      pickedEntity = null;
      // 解除相机锁定
      viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = true;
    }
    

    注意两点:

    • 左键按下后锁定相机,防止拖拽时相机视角改变,左键抬起后解除锁定。
    • 鼠标按下和抬起事件中,获取屏幕坐标的属性是 position, 而鼠标移动时获取屏幕坐标的属性是 endPosition

    (2) 给 Viewer 添加相应鼠标事件

    viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((e) => {
      leftDownAction(e);
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
    
    viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((e) => {
      mouseMoveAction(e);
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
    
    viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((e) => {
      leftUpAction(e);
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);
    

    3. 修改属性

    选中 Entity 后,即可获取相应的属性信息。下面的 pickModel 函数传入windowPosition,返回一个 Entity 对象。

    function pickModel(windowPosition) {
      let picked = viewer.scene.pick(windowPosition);
      if (Cesium.defined(picked)) {
        let entity = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
        if (entity instanceof Cesium.Entity) {
          if (entity.model) {
            console.log('model');
            return entity;
          }
        }
      }
    }
    

    获取到 Entity 对象后,可对其属性进行修改:

    viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((e) => {
      let entity = pickModel(e.position);
      // 获取模型的比例
      let scale = entity.model.scale.getValue();
      // 设置模型的比例
      entity.model.scale.setValue(2.0);
      
      // 获取模型(当前)的位置
        let position = entity.position.getValue(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()));
      // 设置模型的位置
      let position2 = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.08, 23.55, 1000);
      entity.position.setValue(position2);
      
      // 设置模型的方位
        let heading = Cesium.Math.toRadians(90);
        let pitch = Cesium.Math.toRadians(0);
        let roll = Cesium.Math.toRadians(0);
        let orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
            position,
            new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll)
        );
        entity.orientation = orientation;
      
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Cesium — Entity 拖拽、属性修改

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zerrfltx.html