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Rust基础学习-09-结构体的定义

Rust基础学习-09-结构体的定义

作者: 一个游戏开发者 | 来源:发表于2019-10-10 13:07 被阅读0次

    结构体可以用于组织不同类型的数据,和一些面向对像语言中的 是很像的。

    这篇博客包含以下内容

    • 结构体的定义
    • 通过一个函数,创建并返回一个结构体
    • 定义一个结构体,但数据来自另外一个结构体
    • 元祖结构体

    结构体的定义

    #[derive(Debug)]  // 加上这一句,就可以使用 println!("{:?}", xxx); 打印
    struct User {
        username: String,
        email: String,
        sign_in_count: u64,
        active: bool,
    }
    

    结构体以 struct 开头,后面是我们自定义的这个结构体类型的名字,里面每一个字段,以 字段名: 数据类型 的形式定义

    结构体开头那个 #[derive(Debug)] 是为了打印而加的,也可以不加,这个的意思会在后面章节学习到,现在我也不知道具体意思,反正加上就可以使用 {:?} 的形式打印。

    下面这段代码创建一个结构体实例

    fn main() {
        let mut user = User {
            username: String::from("someone"),
            email: String::from("someone@outlook.com"),
            sign_in_count: 1,
            active: false,
        };
        // 打印这个结构体的内容
        println!("{:?}", user);
        
        // 因为创建 user 的时候加了 mut,所以可以修改里面字段的内容
        user.active = true;
        println!("Changed: {:?}", user);
    }
    

    通过一个函数,创建并返回一个结构体

    fn build_user(_username: String, _email: String) -> User {
        User {
            username: _username,
            email: _email,
            sign_in_count: 2,
            active: false,
        }
    }
    
    // 如果参数名和结构体的字段名相同,则可以直接按下面的方式去赋值,
    // 不需要再 aaa:bbb 这样的形式,并且顺序也无所谓
    fn build_user2(username: String, email: String) -> User {
        User {
            email,
            username,
            sign_in_count: 2,
            active: false,
        }
    }
    

    定义一个结构体,但数据来自另外一个结构体

    #[derive(Debug)]
    struct User {
        username: String,
        email: String,
        sign_in_count: u64,
        active: bool,
    }
    
    fn main() {
        let mut user = User {
            username: String::from("someone"),
            email: String::from("someone@outlook.com"),
            sign_in_count: 1,
            active: false,
        };
        println!("{:?}", user);
        
        let user2 = User {
            username: String::from("user2"),
            email: String::from("user2@outlook.com"),
            sign_in_count: user.sign_in_count,  // 使用 user 实例的数据
            active: user.active,  // 这个也使用 user 实例的数据
        };
        
        // 除了 username 和 email, 其他字段都使用 user 的值
        let user3 = User {
            username: String::from("user3"),
            email: String::from("user3@outlook.com"),
            ..user
        };
    }
    
    

    上面的代码,使用其他结构体数据,创建新的结构体时,我们使用的都是 简单数据类型。如果使用 String 类型的字段,例如 username 或 email,则原有结构体实例的数据,会移动到新的结构体实例。看下面的代码。

    下面这段代码编译会出错。

    #[derive(Debug)]
    struct User {
        username: String,
        email: String,
        sign_in_count: u64,
        active: bool,
    }
    
    fn main() {
        let mut user = User {
            username: String::from("someone"),
            email: String::from("someone@outlook.com"),
            sign_in_count: 1,
            active: false,
        };
    
        let user2 = User {
            ..user
        };
    
        // !!!! 这一句编译会出错,因为我们创建 user2 的时候,使用了所有 user的数据,
        // 因为 username 和 email是String类型的,所以 所有权 会移动到 user2的对应字段中
        // 所以这句就会报错 !!!
        println!("{:?}", user.username);
    }
    

    如果要修复错误,可以使用我们上一节学到的切片,直接看下面的代码

    #[derive(Debug)]
    struct User {
        username: String,
        email: String,
        sign_in_count: u64,
        active: bool,
    }
    
    fn main() {
        let mut user = User {
            username: String::from("someone"),
            email: String::from("someone@outlook.com"),
            sign_in_count: 1,
            active: false,
        };
    
        let user2 = User {
            username: String::from(&user.username[..]), // !!! 注意看这句
            email: String::from(&user.email[..]),       // !!! 还有这一句
            ..user
        };
    
        println!("{:?}", user.username);
        println!("{:?}", user);
        println!("{:?}", user2);
    }
    

    上面的代码,在创建 user2 时,String类型的字段,我们通过切片,创建了新的 String 数据,所以没有导致 所有权 转移。

    元祖结构体

    有一种结构体,没有具体的字段名,只有类型,这种结构体,称为 元祖结构体 (tuple structs)。看下面的代码

    #[derive(Debug)]
    struct Color(i32, i32, i32, i32);
    
    fn main() {
        let bg_color = Color(255, 0, 0, 255);
        println!("{:?}", bg_color);
        
        // 通过所引,访问结构体里的某个元素,与 元祖 的访问方式一样
        let r = bg_color.0;
        let g = bg_color.1;
        let b = bg_color.2;
        let a = bg_color.3;
    }
    

    这一节聊了一下结构体的基本知识,下一节将聊一下更多关于结构体的东西。

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