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设计模式-策略模式

设计模式-策略模式

作者: ShenHehe | 来源:发表于2018-03-20 17:27 被阅读0次

模式结构

抽象策略(Strategy):由接口或者抽象类实现,抽象出具体策略需要的接口
具体策略(ConcreteStrategy):包装了具体的逻辑
环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用,判断使用哪种策略

步骤1

以去KFC为例,先实现了套餐(抽象策略)

public interface Meal {
    /**
     * 套餐类型
     */
    void mealType();
}

步骤2

这里单人套餐和双人套餐都是(具体策略)

public class OneMeal implements Meal{
    @Override
    public void mealType() {
        System.out.println("单人套餐:鸡腿堡+中可");
    }
}

public class TwoMeal implements Meal{
    @Override
    public void mealType() {
        System.out.println("双人套餐:奥尔良鸡腿堡+鸡肉卷+2杯中可");
    }
}

步骤3

实现了一个营业员(环境),持有了抽象策略引用

public class SalesMan {
    private Meal meal;
    
    public void sale(int num) {
        if(num == 1) {
            meal = new OneMeal();
        }else if(num == 2){
            meal = new TwoMeal();
        }
    }
    
    public void recommend() {
        meal.mealType();
    }
}

步骤4

测试,店里来了2人,然后营业员推荐了双人套餐

SalesMan salesMan = new SalesMan();
salesMan.sale(2);
salesMan.recommend();

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