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设计模式-策略模式

设计模式-策略模式

作者: ShenHehe | 来源:发表于2018-03-20 17:27 被阅读0次

    模式结构

    抽象策略(Strategy):由接口或者抽象类实现,抽象出具体策略需要的接口
    具体策略(ConcreteStrategy):包装了具体的逻辑
    环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用,判断使用哪种策略

    步骤1

    以去KFC为例,先实现了套餐(抽象策略)

    public interface Meal {
        /**
         * 套餐类型
         */
        void mealType();
    }
    

    步骤2

    这里单人套餐和双人套餐都是(具体策略)

    public class OneMeal implements Meal{
        @Override
        public void mealType() {
            System.out.println("单人套餐:鸡腿堡+中可");
        }
    }
    
    public class TwoMeal implements Meal{
        @Override
        public void mealType() {
            System.out.println("双人套餐:奥尔良鸡腿堡+鸡肉卷+2杯中可");
        }
    }
    

    步骤3

    实现了一个营业员(环境),持有了抽象策略引用

    public class SalesMan {
        private Meal meal;
        
        public void sale(int num) {
            if(num == 1) {
                meal = new OneMeal();
            }else if(num == 2){
                meal = new TwoMeal();
            }
        }
        
        public void recommend() {
            meal.mealType();
        }
    }
    

    步骤4

    测试,店里来了2人,然后营业员推荐了双人套餐

    SalesMan salesMan = new SalesMan();
    salesMan.sale(2);
    salesMan.recommend();
    

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