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拆书帮《启示录:打造用户喜爱的产品》21-30章

拆书帮《启示录:打造用户喜爱的产品》21-30章

作者: 郑亮 | 来源:发表于2016-12-12 20:49 被阅读0次

    第21章:产品验证

    证明产品的价值、可用性、可行性

    • 可行性:主要是技术可行性验证,评估技术成熟度,做技术预研,确保技术可行。比如当前最火的AI产品,语音、图像识别的技术日渐成熟。
    • 可用性:建议拿产品原型给用户使用,发现用户体验的问题,有时候也发现新的需求。产品经理和交互设计师共同完成。
    • 价值:三个方面,产品是否有用,即解决了用户问题/满足了用户需求;用户是否愿意付钱;用户是否喜欢。可以有很多种方法进行验证,比如原型。越提前越好。

    第22章:原型测试

    把产品创意呈现给真实用户

    • 争取用户研究团队和可用性测试团队的支持很重要,目前很多公司有这样的角色。
    • 产品可用性测试和价值测试同样重要

    物色测试者

    • 特约用户,不是早期尝鲜者
    • 企业产品可以去同类产品展销会
    • 分类信息网站发公告
    • 亲朋好友,注意排除科技从业者、过于亲密的人,不能只是亲友
    • 邮件列表,求助营销团队帮助筛选
    • 公司官网,注意区分尝鲜者
    • 大公司定期组织的测试
    • 走出公司,到用户聚集的地方,比如卖场,注意准备礼物
    • 邀请用户上门,注意赔偿用户时间损失
    • 测试前提醒,注意电话、语音留言等

    准备测试

    • 准备测试内容,用户大部分时间做的操作
    • 看用户未接触产品原型前是如何解决问题的
    • 看用户是否能从首页看出产品要解决什么问题,哪些地方最吸引他们
    • 完成测试后通过聊天进一步了解收集信息
    • 给每个问题打分
    • 不用所有功能开发完成才开始测试,了解测试者的期望和实际实现的差距

    测试环境

    • 准备一个可以让用户放松的环境,实验室,星巴克都可以
    • 在用户的办公室也可以,可以更加接近用户使用场景,环境,比如显示器大小,网速等
    • 面对面测试必不可少,因为可以观察用户表情和肢体动作
    • 产品经理应亲自参加测试,可以获取很多第三方测试遗漏的细节
    • 产品经理和交互设计师应该承认产品不完美
    • 最好一个人主持测试一个记录
    • 可以邀请交互设计师,技术开发,高层等其他角色共同完成测试

    测试原型

    • 测试前不要说太多话,避免透露太多细节,最好五分钟内就进入测试
    • 告诉测试者这个只是原型不是正式产品。说出真实想法,不管好坏
    • 让测试者保持平和心态,不要陷入吹毛求疵。不要引导测试者,比如你觉得界面上哪三个元素没用
    • 保持安静,让测试者自己尝试,不要提示
    • 通常有三种测试结果,顺利完成,受到挫折努力后完成,放弃,测试失败
    • 避免提示,可以问测试者在想什么,但不要太多
    • 向鹦鹉学习测试主持技巧,自言自语,重复测试者提问,描述他们做的
    • 测试的目的是理解目标用户如何看待产品要解决的问题,发现产品原型不符合用户直觉和习惯的地方。
    • 从测试者的表情和语气里可以发现很多有用的信息。

    更新原型

    • 如果两个测试者提出同样问题,即可快速完善原型。如果连续六个用户认可产品价值并完成关键测试,即可结束测试
    • 如果发现无法让用户认可产品价值或者让产品足够简单用,放弃产品产品创意。

    第23章 改进现有产品

    不是一味的添加功能

    • 开发产品的第一步是要明确目标,考虑产品的一些关键指标。
    • 考虑从哪些方面改进用户体验
    • 产品经理应该时刻关注指标,和各个角色一起通过各种分析来改善指标
    • 改进产品不是满足个别人的需求,提高指标的功能才是好的改进。

    第24章 平滑部署

    避免更新产品导致用户反感

    不是所有用户都喜欢更新,原因可能:

    • 用户学习、更新成本高,更新频繁
    • 新版本有问题、不兼容等
    • 无用的新功能更新
    • 用户习惯改变

    降低版本更新影响的措施:

    • 提前做好更新通知
    • 做好质量管理
    • 并行部署或者增量部署
      --同时保持新旧两个版本,用户接受了新版本再全部更新
      --分多次更新避免一次带来很大的冲击
      --分地域部署

    第25章 快速响应阶段

    产品发布后切莫虎头蛇尾

    • 产品发布后不要急于撤出资源进入下一个项目,保留一段时间快速解决用户反馈的问题和意见
    • 评估产品表现,最好的方法是通过量化的指标,用什么指标取决于商业目标
    • 可以通过网站分析工具、用户问卷调查、邮件组、现场测试等各种方式收集反馈。

    第26章 合理运用敏捷

    十大秘诀

    定制软件(custom software)vs产品软件(product software)

    • 产品经理就是产品负责人,敏捷不会让他更轻松
    • 使用敏捷同样要做产品规划,明确方向和目标,只不过是短周期、迭代的、轻量级的
    • 产品经理和设计师的工作领先一两个迭代,不能一边设计一边开发。让开发人员参与设计和原型评审,获取成本、可行性、解决方案相关意见。
    • 设计工作也要拆分成独立的部分,加快速度配合敏捷节奏,但不能拆的太散
    • 产品经理的主要任务是定义可行的、有价值的产品原型和用户故事。以此替代文档的好处:1)可以请用户测试原型;2)强迫产品经理全面认真的思考问题;3)明确描述每轮迭代内容,避免浪费
    • 让开发人员自己划分迭代周期,有的需求一个迭代可以完成,有的要跨迭代,还要考虑产品的质量、可靠性、扩展性等。
    • 产品经理和交互设计师必须参加每天的站会。关于产品的讨论会持续一天。
    • 产品经理验收通过才能发布新版本,避免频繁更新
    • 每次迭代后产品经理向整个团队展示成果,及下一轮迭代的原型。
    • 开展敏捷培训,确保团队成员都理解敏捷方法。

    迭代初期的产品能用作原型吗?

    • 用一个迭代周期开发原型太浪费了
    • 产品定义阶段还有很多重要工作,都来开发原型会影响其他投入
    • 一旦进入开发,再调整产品设计就很难了

    敏捷方法可以用来开发产品软件吗?

    • "原始"的敏捷方法源于客户定制软件开发,认为客户了解自己的需求,不需要产品经理和用户体验设计。快速迭代让客户更早的看到自己定制的产品,也让开发团队更早获取反馈,省去了文档的麻烦,等等
    • 产品软件必须尽量完美才能赢得市场,满足广大用户的需求、完整的用户体验设计等。
    • 敏捷软件开发需要考虑产品的发布和部署、考虑用户体验设计,同样试用产品软件开发。很多敏捷方法里面并没有提到产品经理和用户体验设计师的工作。
    • 敏捷里面的重构和快速调整产品架构对简单的客户定制软件可行,对复杂的产品软件不可行。

    第27章 合理利用瀑布式开发方法

    扬长避短

    传统瀑布式开发理念:

    • 采用阶段式开发:需求、高层设计、低层详细设计、编码、测试、部署。
    • 采用阶段式评审
      瀑布式方法为什么经久不衰
    • 只要精确定义需求,项目就是可预期的
    • 详细的文档让人安心
      瀑布式方法让产品经理头痛的地方:
    • 验证严重滞后:应该尽可能做原型测试,确认用户需求。提前确定产品可行性。
    • 变更计划代价不菲:及时跟踪需求,早变更比晚变更好
    • 无法适应快速的市场变化

    第28章 创业型公司的产品管理

    关键是产品探索

    前期只设置三个角色,产品经理(可以由创始人兼任)、交互设计师(可以由原型人员兼任)和原型开发人员
    1) 创建体现用户体验的高保真原型
    2) 邀请真实的目标用户验证产品原型
    验证产品原型后,再招聘开发人员进行正式产品开发。

    第29章 大公司如何创新

    有困难,但值得一试

    两大影响大公司创业氛围的因素:企业文化和老板的观念。
    大公司创新方法:

    • 20%法则:留出20%的工作时间
    • 臭鼬工程:利用自己的时间,偷着干
    • 仔细观察:观察用户使用产品的表现。创新是用新方法解决现有问题
    • 改善用户体验
    • 收购小公司

    第30章 在大公司施展拳脚

    十大秘诀

    首先了解两大规则:尽量规避风险和矩阵管理

    • 了解公司决策的方式,谁决策,他的习惯是什么,说服他
    • 建立人脉网络,主动帮助别人
    • 臭鼬工程:找三五同行
    • 自己顶上:自己做,不要等
    • 有选择的据理力争:对事不对人
    • 会前沟通,形成默契
    • 合理分配时间:产品经理流出构思产品路线图、分析产品原型、研究竞争对手的时间。
    • 分享信息:共赢
    • 向上司借力
    • 传播你的产品理念

    大部分人游荡在黑暗里,他们只知道抱怨,却从不想办法寻找电灯开关。

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