激励措施=奖励
激励措施是在你的能力范围内对用户完成期望行为后的奖励,从而进一步促进期望行为。
这些激励措施在游戏里面就是各种各样的奖励,不一定是礼品卡或者是现金物质等奖励,奖励可以是物质的、情感的、智力甚至精神上的。
这里我们可以借鉴SAPS模型:身份、访问、权力和物质。
金钱不是最好的奖励,因为一旦胜利状态达成,玩家拿走金钱后,他们不再关心期望行为。
即便是身份地位,当用户刻苦努力最终获得后,会觉得“我已经证明自己可以”,然后离开。
最好的奖励类型是能增强我们完成期望行为、一再返回游戏的推动器。
根据应用场景以及核心驱动力的不同,我们还可以定义以下6种奖励:
固定行为奖励:用户完成期望行为后,基于固定的奖励。
随机奖励:用户完成期望行为后,奖励随机。
突然奖励:用户什么都没做,突然奖励用户,意外收获。
滚动奖励:固定的奖励,随机获得。
奖励追逐:奖励本身就是一个系列,集齐后兑换大奖。
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