1. Unreal编辑器
(1)地图 = 关卡 = 场景
创建一个场景前,先指定一个朝向前方,方便定位。
(2)窗口----->视口 | 细节----->视口1 | 视口2 | 视口3 | 视口4

(3)操作TIP
- 按下鼠标左键 + 中键滚轮 <=====在相机移动基础速度上调节速度
- 移动物体时,按住Shift键,可控制视野与物体共同移动
(4)Actor
每个物体(Actor)都是由【组件】构成的,每个组件又有属性,当然物体本身也有属性。
(5)三视图
右上角按钮

2. 创建一个组件
将行为新建为一个功能
(1)新建C++类,父类选择Component
(2)细节面板----->下拉,新建C++组件
(3)蓝图编辑器---->组件面板---->添加组件,新建C++组件
3. 运行状态下,创建蓝图类
运行弹出模式下,在世界大纲视图中选中某个物体,点击工具栏中的蓝图,下拉菜单,“将选中的Actor替换为蓝图类”
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