1. 门的打开
控制门的打开----->控制门旋转的属性
2. 向量操作
- 位置 + 向量 = 新的向量 | 速度有大小也有方向
- 数乘 | 方向不变,大小数倍
- 单位化 | 方向不变,长度为1
3. Trigger Volume
添加机关,检测角色是否进入机关区域
TArray<AActor*>Actors;
ATriggerVolume* TriggerVolume;
TriggerVolume->GetOverlappingActors(OUT Actors);
控制门的打开----->控制门旋转的属性
添加机关,检测角色是否进入机关区域
TArray<AActor*>Actors;
ATriggerVolume* TriggerVolume;
TriggerVolume->GetOverlappingActors(OUT Actors);
本文标题:密室逃亡之各模块逻辑
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