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密室逃亡之各模块逻辑

密室逃亡之各模块逻辑

作者: Mr_约科 | 来源:发表于2019-10-06 16:18 被阅读0次

1. 门的打开

控制门的打开----->控制门旋转的属性

2. 向量操作

  • 位置 + 向量 = 新的向量 | 速度有大小也有方向
  • 数乘 | 方向不变,大小数倍
  • 单位化 | 方向不变,长度为1

3. Trigger Volume

添加机关,检测角色是否进入机关区域

TArray<AActor*>Actors;
ATriggerVolume* TriggerVolume;
TriggerVolume->GetOverlappingActors(OUT Actors);

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