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设计模式之 建造者模式

设计模式之 建造者模式

作者: 日三省 | 来源:发表于2016-08-24 12:58 被阅读72次

    距离上一篇文章已经过去了一个多世纪了。
    今天说一下建造者模式。
    首先,建造者模式,跟工厂模式和单例模式一样,属于创建型模式
    大家都知道,游戏中都会有很多角色,拿LOL中的皮城女警和寒冰射手来说。

    皮城女警.jpeg
    寒冰射手.jpg

    思考一下,我们用代码创建角色对象的时候应该如何设计呢?
    我们发现,这些对象都有一个共性,每个角色都是一系列相同属性的集合体——都有胸,都有腰,都有臀。不同的只是size。
    get到这些点,建造者模式就登场了,上代码。

    //角色类,不重要
    public class Character {
        private String bosom;
        private String waist;
        private String buttock;
        public String getBosom() {
            return bosom;
        }
        public void setBosom(String bosom) {
            this.bosom = bosom;
        }
        public String getButtock() {
            return buttock;
        }
        public void setButtock(String buttock) {
            this.buttock = buttock;
        }
        public String getWaist() {
            return waist;
        }
        public void setWaist(String waist) {
            this.waist = waist;
        }
    }
    
    //建造者需要实现的接口
    public interface IBuilder {
        void buildBosom();
        void buildWaist();
        void buildButtock();
        Character getCharacterObj();
    }
    
    //A类型角色的builder
    public class CharacterABuilder implements IBuilder {
        private Character character = new Character();
        @Override
        public void buildBosom() {
            character.setBosom("A");
        }
        @Override
        public void buildWaist() {
            character.setWaist("A");
        }
        @Override
        public void buildButtock() {
            character.setButtock("A");
        }
        @Override
        public Character getCharacterObj() {
            return character;
        }
    }
    
    public class Director {
        private IBuilder iBuilder = null;
        public Director(IBuilder iBuilder) {
            this.iBuilder = iBuilder;
        }
        public Character build() {
            iBuilder.buildBosom();
            iBuilder.buildWaist();
            iBuilder.buildButtock();
            return iBuilder.getCharacterObj();
        }
    }
    
    //得到A类型的角色
    CharacterABuilder characterABuilder = new CharacterABuilder();
    Director aDirector = new Director(characterABuilder);
    Character aCharacter = aDirector.build();
    

    Builder就不用多说了吧,统一行为,实现接口而已。Director所起的作用需要用心体会一下,它是一个把控流程的角色,它知道“建造”一个完整的角色需要哪些必要的步骤,并且,步骤执行的顺序也可以由它来把控。

    不明白?哎...例子。

    Director好比一个专门为狗狗接生的宠物医院,它每次手术做的步骤都是一样的,比如消毒,开刀,缝合等等。你抱来一藏獒,我就返回给你一个藏獒宝宝;你要抱来一萨摩耶,我就返回给你一个萨摩耶宝宝;但,如果抱来一哈士奇,想要个吉娃娃宝宝,那您就是欺负人了。

    这例子想说明什么呢?

    1. 医院自己是不会生狗宝宝的,没这功能。同理,Director并不是真正生产对象的类,真正生产对象的是xxxBuilder。
    2. 医院具备医学知识,知道如何帮狗狗顺利生宝宝。Director的build方法。
    3. 这种设计有着良好的扩展性,你抱来啥,我就返回给你一个啥宝宝。

    回过头来代码,现在需要一个各方面更大size的角色,如何扩展呢?

    public class CharacterBBuilder implements IBuilder {
        private Character character = new Character();
        @Override
        public void buildBosom() {
            character.setBosom("B");
        }
        @Override
        public void buildWaist() {
            character.setWaist("B");
        }
        @Override
        public void buildButtock() {
            character.setButtock("B");
        }
        @Override
        public Character getCharacterObj() {
            return character;
        }
    }
    
    //得到B类型的角色
    CharacterBBuilder characterBBuilder = new CharacterBBuilder();
    Director bDirector = new Director(characterABuilder);
    Character bCharacter = bDirector.build();
    

    铁打的Director,流水的Builder。

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