几年之前,就有人有类似的雄论,一时引起无数附和,但随着时间推移,越来越多的人,慢慢意识到了其中的问题。
手游中的爽快感,是刻意营造出来的不可逆的假象,目的是在这个爽快期让你头脑发热去充值。
不充值,你只是停留在“7日留存”这个指标内,会促使他们进一步挖掘如何营造爽快的假象;充了月卡,这才让他们松一口气,算是固化了,目标实现了。接下来,你将看到这个玩意的真面目。
为什么说是“不可逆”?因为它是一过性的,无法持续和反复的。
时间一长,个个都喊“肝不动”了。真的好玩吗,一点都不好玩。
如果比喻成感情,大部分手游,都是一夜情。
而学习,就像成家过日子。
你把你喜欢的手游,放到学习这个持续时间尺度上,你会发现,比学习还无聊。
第二个误区,是对如今出现的上瘾症的误解。一堆人,瞪大眼睛大喊游戏上瘾。
喊完后自己回家,晚上瘫在沙发上玩手机,你要问他/她具体玩了什么,他未必能说出什么深文大意,可一玩就是一晚上,一玩就是一晚上,甚至还熬夜。
我一直强调,现代人成瘾的,是手机。在没有手机之前,游戏上瘾?你以为你能随便就游戏上瘾?
当年主机时代,游戏上瘾是个高难度活。
好,拜拜!
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