大概从这周四开始去寻找我想用java编写的游戏项目了,周四,周五,连续两天确定游戏项目,并对游戏有了一个大致的规划和应用功能的大纲。
最开始,脑子翁的一想,只知道以前玩的时候游戏的大致玩法,让我写具体的规则说明,我一时经没办法进行总结。然后,想起了学长说的那个方法,<游戏没有思路?打开4399找一找,搜一搜,玩一玩, 去看人家用了什么方法和效果自己规则>然后我就自己玩了一会儿,沉下心去慢慢发现规则。同时看人家的游戏规则和介绍。如何控制角色进行移动或攻击之类的。一点点的,看着玩着写着。一点点的总结,看第1遍的时候会发现一些东西,把它记下来然后继续看,一直找不同的点。到一个游戏大概框架差不多的时候,我就已经不再看了。周四周五基本上就是这样过的。
周六周日这两天的时候开始去尝试写游戏的主框架,然后,然后,呃。。。。。。一大堆问题就出现了。 忽然发现,学习书上的知识,敲一些书上的例子和一些课后的例题,跟写一个游戏相比,就跟本不是一个数量级的东西。写游戏就跟重新学了一遍java一样。要考虑的东西是真的多,学的东西也不少,然后基本上每个对象都要写一个类,然后他们之间相互调取,这样写一个游戏下来,如果能把它捋的很顺,就真的很锻炼整体思维。
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