乐趣
很有兴趣的一个问题,人生和游戏相差无几的中心词。
试想如果快乐是从小认知得道的,那就和环境关联,这样的此情此景下产生的快乐,我觉得是片面的,认知不全的。现在的人太聪明了,明白刺激你的哪个部位会让你充分的得道释放。有点像握着你的某个部位,从分的加以刺激,让后让你不能释怀一样。
虚拟的快乐得到的是最快的,就像是训练一样,你从简单的再过渡到复杂的情况,是循序渐进的,让你感觉不到这种上升的味道。所以我认为,好的游戏是模式上很简单明白,但是情况上缺可以多种多样,有点像宠物合成系统,卡牌系统,这种模式。
如果在现实社会上也能找到这样的模式,那样上瘾的症状可能会更加疯狂,和感官上更加的一发不可收拾,类似于收藏,赌石这样的刺激。
我的乐趣是在于了解自己,认识自己是一个多么傻又难专注的人。容易被这种刺激带着跑偏,但又有点儿小追求。想想,这样来来回回的重复,其实也是内循环的一种噩梦吧。
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