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(新)GamesFWSSDK集成说明文档

(新)GamesFWSSDK集成说明文档

作者: 走一朝 | 来源:发表于2017-11-02 17:52 被阅读0次

(注意:新版本SDK的名称 和调用方法的名字可能不一样。请依给出的framework的头文件为标准。)

一:集成

将GameSDK_Resource文件夹 和 FamesFWSDK.framework 加入项目。

Resource文件夹包含:

  • GameImage.bundle (SDK资源)
  • SVProgressHUD.bundle (蒙版图片资源)
  • IQKeyboardManager(键盘控制)
  • UMMobClick.framework(友盟统计 如果游戏中自己集成过友盟,不添不必添加)

二:使用

1:导入头文件:

在使用SDK的地方导入头文件

#import<GamesFWSDK/GameManager.h>

:如果使用了带统计版本的SDK,需要导入类库:

libsqlite3.tbd
libz.tbd
CoreTelephony.framework
SystemConfiguration.framework

2:(非2.3版本,忽略次条)SDK2.3版本需要这个操作,不然会出现界面无图片的现象。添加SDK资源:

选择Targets -->Bulid Phases -->Copy Bundle Resources 点击加号选择GamesFWSDK.framework 然后点击Add。

3:根据标识符初始化SDK:


[[GameManager sharedManager] initSDKWithAppId:@"唯一标识符"];

4:(2.4以及2.4以后的版本,有浮标功能的SDK需要)监测退出游戏事件:


    [[GameManager sharedManager] handleGameQuitWith:^(NSString *message) {
        //做出相应的游戏退出功能
    }];

5:监测支付结果:

在AppDelegate中的applicationWillEnterForeground方法中调用:

[[GameManager sharedManager] handleApplicationWillEnterForeground];

6:在需要调用登录的地方,调用登录方法:

[[GameManager sharedManager] LoginWithSucessBlock:^(int code, NSString *uid, NSString *token) {

//        *  code=1 账号登录
//        *  code=2 游客登录
//        uid 用户唯一标识
//        token 本次登录的标识

}];

7: 在需要调用支付的地方,调用支付方法:

[[GameManager sharedManager] PayProductName:@"产品名" ProductID:@"内购套餐ID" Money:@"支付金额单位是元" OrderID:@"单号" Result:^(int code, NSString *reason) {

//        code reason
//        *  0 支付失败
//        *  1 支付成功
//        *  2 用户取消
//        *  3 结果不明
//        *  4 验证未通过
}];

三:集成常见错误

1, IQKeyboardManager使用报错 如图:

IQKeyboardManager报错.png

报错原因:

使用IQKeyboardManager的时候IQKeyboardManager调用了一些C语言底层的方法,而使用的这些C语言的版本和Xcode设置的版本不一样。

解决方案:

  • targets->Bulid Settings ->Apple LLVM -Language ->C Language Dialect 选择GNU99 (最新版本)或者GNU89。
  • 如果错误依然存在:targets->Bulid Settings ->Apple LLVM -Language -Objective C -> Weak References in Manual Retain Release 将其value 设置为YES.

2, SVProgressHUD仅支持ARC。

如果是MRC的项目引用,需要在如图中找到SVProgressHUD相应的文件,用 -fobjc-arc在Compiler Flags 单独标记为ARC:

文件位置.png

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