一:集成
1将GameSDK_Resource文件夹 和 FamesFWSDK.framework 加入项目。
Resource文件夹包含:
- GameImage.bundle (SDK资源)
- UMMobClick.framework(友盟统计 如果游戏中自己集成过友盟,不添不必添加)
2:如果使用了带统计版本的SDK,需要导入类库:
libsqlite3.tbd
libz.tbd
CoreTelephony.framework
SystemConfiguration.framework
二:使用
1:导入头文件:
在使用SDK的地方导入头文件
#import<GamesFWSDK/GameManager.h>
2:根据标识符初始化SDK:
[[GameManager sharedManager] initSDKWithAppId:@"唯一标识符"];
4:(2.4以及2.4以后的版本,有浮标功能的SDK需要)监测退出游戏事件:
[[GameManager sharedManager] handleGameQuitWith:^(NSString *message) {
//做出相应的游戏退出功能
}];
5:监测支付结果:
在AppDelegate中的applicationWillEnterForeground方法中调用:
[[GameManager sharedManager] handleApplicationWillEnterForeground];
6:在需要调用登录的地方,调用登录方法:
[[GameManager sharedManager] LoginWithSucessBlock:^(int code, NSString *uid, NSString *token) {
// * code=1 账号登录
// * code=2 游客登录
// uid 用户唯一标识
// token 本次登录的标识
}];
7: 在需要调用支付的地方,调用支付方法:
[[GameManager sharedManager] PayProductName:@"产品名" Money:@"支付金额单位是元" ProductID:@"内购套餐ID" OrderID:@"单号" Result:^(int code, NSString *reason) {
// code reason
// * 0 支付失败
// * 1 支付成功
// * 2 用户取消
// * 3 结果不明
// * 4 验证未通过
}];
三:集成常见错误
1, IQKeyboardManager使用报错 如图:

报错原因:
使用IQKeyboardManager的时候IQKeyboardManager调用了一些C语言底层的方法,而使用的这些C语言的版本和Xcode设置的版本不一样。
解决方案:
- targets->Bulid Settings ->Apple LLVM -Language ->C Language Dialect 选择GNU99 (最新版本)或者GNU89。
- 如果错误依然存在:targets->Bulid Settings ->Apple LLVM -Language -Objective C -> Weak References in Manual Retain Release 将其value 设置为YES.
2, SVProgressHUD仅支持ARC。
如果是MRC的项目引用,需要在如图中找到SVProgressHUD相应的文件,用 -fobjc-arc在Compiler Flags 单独标记为ARC:

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