德州扑克是一个标准的零和游戏,你的盈利就是对手的损失,有赢就有输。这就是为什么,再好的朋友,再亲密的Home Game,都很难维持,因为输多了,就不想再游戏了,这是人对负反馈的正常反应。
正因为这是一个零和博弈,我不看好职业德州扑克手。在这个分工越来越明晰的工业文明时代,一个没有协作的工作,是难以成长的。这里的成长,是指把整个饼做大。纯零和博弈难以将饼做大,即便收入很高,空间也很有限。我认识年入200万的职业扑克手,我一点都不羡慕他们。
这个看法,是我反对团队协作时候“撕逼”的底层逻辑。撕逼就是个零和游戏,有赢就有输。团队协作,本质上是个正和博弈,大家一起,把事情做了,做的更好,然后作为一个团队,去市场上竞争。因此,我常常在和大家说,要尽量好好合作。我在职业非常早期的时候也去和人撕,怎么说呢,结果很不好,而且后患无穷。
如果团队内是正和博弈。那团队外,公司间的竞争,是不是就是零和博弈呢?这个问题我还没有完全想清楚。目前我觉得不完全是,我记得王兴说,下半场的常态,是“竞合”。
网友评论