Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之上,引擎提供了一些基础的节点相关的系统事件。
Cocos Creator支持的系统事件包含鼠标、触摸、键盘、重力传感等四种,其中鼠标和触摸事件是被直接触发在相关节点上的,所以称为节点系统事件。与之对应的,键盘和重力传感事件被称为全局系统事件。
本文主要讲述如何处理节点系统中的鼠标事件。过程非常简单,只要注册该事件类型,并编写相应的处理函数即可,如下:
在 node 节点的 onLoad 中注册鼠标事件响应
onLoad () {
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, this.onMouseDown, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, this.onMouseUp, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_WHEEL, this.onMouseWheel, this);
},
在 node 节点的 onDestroy 中注销鼠标事件响应
onDestroy () {
this.node.off(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, this.onMouseDown, this);
this.node.off(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, this.onMouseUp, this);
this.node.off(cc.Node.EventType.MOUSE_WHEEL, this.onMouseWheel, this);
},
处理鼠标按下事件
onMouseDown: function(event) {
let mouseType = event.getButton();
if (mouseType === cc.Event.EventMouse.BUTTON_LEFT) {
// 鼠标左键按下
let mousePoint = event.getLocation();
let localPoint = this.node.convertToNodeSpace(mousePoint);
...
} else if (mouseType === cc.Event.EventMouse.BUTTON_MIDDLE) {
// 鼠标中键按下
...
} else if (mouseType === cc.Event.EventMouse.BUTTON_RIGHT) {
// 鼠标右键按下
...
}
},
处理鼠标释放事件
onMouseUp: function(event) {
let mouseType = event.getButton();
if (mouseType === cc.Event.EventMouse.BUTTON_LEFT) {
// 鼠标左键释放
let mousePoint = event.getLocation();
let localPoint = this.node.convertToNodeSpace(mousePoint);
...
} else if (mouseType === cc.Event.EventMouse.BUTTON_MIDDLE) {
// 鼠标中键释放
...
} else if (mouseType === cc.Event.EventMouse.BUTTON_RIGHT) {
// 鼠标右键释放
...
}
},
处理鼠标滚轮事件
onMouseWheel: function(event) {
let scrollY = event.getScrollY();
...
},
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