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麻将开发架构

麻将开发架构

作者: SpinachC | 来源:发表于2018-07-27 10:47 被阅读24次

    自己没有开发过一整套的游戏APP之类的。所以在看源码的时候云里雾里,还是要把看的东西全部写出来,然后按照自己的想法在去敲一遍代码。

    App Start

    1. 初始化
      • 用户管理模块
      • 回放模块
      • http模块
      • net模块(socket)
      • game net模块
      • until模块
      • anysdk模块
      • audio模块
      • voice模块
    2. load本地的版本的文件,然后加载服务器的版本做对比,如果不一样就让用户更新,一样的话就进loading界面

    LoadingLogic

    1. 用cc.loader.onProgress来计算load进度,使用update来提示用户load百分比
    2. cc.loader.loadResAll 加载完成之后, 跳转login界面

    Login

    1. 如果没有初始化,也就是说直接进入的这个场景,需要跳转回loading界面
    2. 播放音乐
    3. 如果是ios的话,就显示微信登录button(这里直接实现的是游客登录)
    4. 用户管理模块 guest:把account, ip, 服务器自己写的一个密码制作一个md5作为sign传回客户端, 还有大厅的端口号
    5. 用户管理模块 login:读取用户信息, 查看用户是否在房间, 是的话查询房间信息是否存在,不存在就清除用户表里的房间信息,存在就返回
    6. 客户端判断用户信息是否存在,存在就直接去hall

    Hall

    1. 初始化界面(用户信息, 通知(走马灯, 利用update来移动x坐标))
    2. 创建游戏
      • CreateRoom create_private_room: 获取用户信息,是否存在房间里
      • 没有存在就去create房间, 之后enter房间,判断房间是否在run(只是验证了是否sign了)
      • create socket,发送event login, 获取房间信息(每个位置的信息), 然后通知房间的其他人(把login用户的data发送出去),发送login_finish事件通知客户端跳入game界面
      • 客户端接收信息之后dispatchEvent(冒泡)
    3. 进入房间
      • enter_private_room
    4. 返回房间
      • 跳转game界面

    MJ Game

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